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訳や効果が曖昧なところは?をつけています。 スキルについて 各ヒーローは、レベルアップ時にスキルポイントが3ずつ与えられ、そのポイントを割り振ってスキルをレベルアップさせていく。 スキルツリーは下から上に開放していき、開放したひとつ上のスキルが開放可能となり、横や斜めはできない。 スキルには消費するスキルポイントが異なり、レベルアップさせていくことで能力を強化していく。 スキルにはオレンジ色のアクティブスキルと青色のパッシブスキルがある。 アクティブスキルは二つまで装備可能であり、パッシブスキルは解放するだけで効果が発動する。 ゲーム中、アクティブスキルは任意のタイミングで発動可能であり、スキルによって再発動するためのクールタイムが異なる。 ジェムを消費して展開したスキルを全てリセットすることが可能であり、割り振りをやり直すこともできる。 スキルリセットは、たくさんスキルポイントを割り振っているほど必要ジェム数が多くなる。 Engineer タワーの強化、修復をメインとした補助系スキルを多く持つ。 SHIELD WAVE REPAIR WAVE MG ADEPT ULTRAMECHANIC 自身からウェーブを発動し、味方とタワーにシールド。レベルアップで? 自身からウェーブを発動し、タワーを修復するレベルアップで? マシンガンを装備するとダメージ&リロード速度上昇 複数のタワーを同時に修理できる。レベルアップでチェイン数増加 AUTO SHIELD REPAIR RANGE FAR SIGHT QUICK FOOT 体力が25%以下になると自動でシールド 修復できる距離の拡大 攻撃範囲の拡大 移動速度の上昇 SHIELD DEPLOY MECHANIC IMPACT ADEPT HQ DEFENDER タップしたヒーローかタワーにシールドレベルアップで時間延長 タワーの修復速度上昇 通常ダメージの上昇 HQを攻撃する敵に対しダメージ増加 ENDURANCE REMOTE REPAIR ULTRATOWER SURGE ARREST 体力の増加 選択したタワーを修復する。レベルアップで? 選択したタワーの能力を一定時間上昇させる。レベルアップで? エネルギーダメージを軽減する Assault 攻撃系のスキルが少なく、仲間の補助や、自身の体力を高く保つためのものが多い。 唯一、体力を回復するスキルを持つヒーローである。 REBOUNDER FIRLD MEDIC BERSERK WAVE VENGEANCE 受けたダメージの一部を反射する。レベルアップで軽減するダメージ量と反射させるダメージ量の増加 近くの味方を回復する 自身からウェーブを発動し、味方をバーサーカー状態にする。レベルアップでファイヤレートと移動速度の上昇 残り体力が少ないほど攻撃力増加 RAPID HEALING QUICK FOOT POINT BLANK FAR SIGHT 回復速度の上昇 移動速度の上昇 近い敵によりダメージを与える? 攻撃範囲の拡大 THICK SKIN RELOAD ADEPT ENERGY ADEPT FRONT LINE 敵からの通常ダメージの軽減 リロード速度上昇 通常ダメージの増加 ターゲット中の敵からの被ダメージを減らす ENDURANCE HEAL WAVE BERSERK SHOCK WAVE 体力上昇 自身からウェーブを発動し、味方の体力を回復させる。レベルアップでウェーブの範囲を拡大 バーサーカー状態になる。レベルアップで発射レートと移動速度の上昇 自身からウェーブを発動し、敵にダメージを与える。レベルアップで範囲とダメージ増加 Recon 隠密系と航空支援系のアクティブスキルを持つ。 パッシブスキルはスナイパーらしいものが多い。 CLOAKING FIELD AUTOMARK SAT CANNON RELOAD ADEPT タップした位置にドームを作り、中にいる味方を透明にする。 攻撃された敵を自動でマークするMARK ENEMYと同様ロケッターもしくはロケットタワーが存在しないと無効 タップしたフィールド位置に上空からキャノンで攻撃する。レベルアップでキャノン数の上昇 リロード速度上昇 ENDURANCE AIR SUPPORT DEADSHOT RAPID HEALING 体力上昇 ガトリング支援機を呼ぶ。一定時間フィールド上空を飛行し通常ダメージを与える。レベルアップで滞空時間が延長 クリティカル率の上昇 回復速度上昇 SNEAK ADV. RUNNER ENERGY ADEPT QUICK FOOT 敵の攻撃範囲の縮小 移動中に受けるダメージの減少? エネルギーダメージの上昇 移動速度上昇 CLOAK MARK ENEMY IMPACT ADEPT FAR SIGHT 一定時間透明になり、敵からダメージを受けない 選択した敵をロケットが攻撃する。距離関係なし。ロケッターもしくはロケットタワーがマップ上に存在しないと不発に終わるので気をつけること。 通常ダメージの上昇 攻撃範囲の拡大 Rocketeer ロケット系のアクティブスキルを持つ。 DEFENDER DRONE HQ GUIDE ASSIST INCENDIARY GIBS ROCKET HELL 選択した味方の上空にドローンを飛ばし、攻撃から守る? HQを攻撃する敵を、どこからでも攻撃する 倒した敵の破片が爆発する。レベルアップで破片の数の増加 マップ上の敵をランダムで選択し、ミサイルで攻撃する。レベルアップでミサイルの数が増える。 RAPID HEALING GOT BACK ADV ROCKETRY 2 HQ DEFENDER 回復速度の上昇 味方を攻撃する敵を、どこからでも攻撃する 攻撃範囲の拡大 HQを攻撃する敵に対しダメージ増加 QUICK FOOT ANTI AIR ADV ROCKETRY 1 RELOAD ADEPT 移動速度の上昇 空中の敵に対しダメージ増加 発射したロケットの攻撃力増加 リロード速度の上昇 ENDURANCE JETPACK SUPER STRIKE FIRE ADEPT 体力上昇 タップした場所へジェットパックで移動する 選択した敵をミサイルで攻撃する。レベルアップでダメージ増加 炎ダメージの増加 Saboteur 地雷を置いたり敵の動きを制限させるアクティブスキルを持つ。 地雷はクールタイムが比較的短いので、HQの前に大量に設置することが可能。前線を通り過ぎてしまった雑魚は大体排除できる。 ENDURANCE BLACKHAT OUROBOROS RUIN 体力上昇 近くの地雷のダメージ量を増加させる 受けたダメージの一部を次の攻撃に乗せる 選択した敵を停止し、防御力を下げる。レベルアップで停止時間の延長と防御力の減少 RAPID HEALING DISRUPTION FIELD SHARP SHOOTER BACKSTAB 回復速度の上昇 タップした場所にドームを作り、中にいる敵の移動速度を遅くし、攻撃できなくする。レベルアップで時間延長 クリティカル率上昇 背後から攻撃した場合にダメージ増加 QUICK FOOT FIREMINE IMPACT ADEPT SABOTAGE 移動速度の上昇 タップした場所に炎ダメージの地雷を配置する。レベルアップでダメージ増加 通常ダメージの武器を装備している場合、通常ダメージを増加 攻撃した敵を一定時間弱体化させる?レベルアップで確率と時間の増加 HQ DEFENDER LANDMINE PISTOL GENIUS CRIPPING BLAST HQを攻撃する敵に対しダメージ増加 タップした場所に通常ダメージの地雷を配置するレベルアップでダメージ増加 ピストル使用時のダメージ増加、クリティカル率上昇、攻撃範囲 自身からウェーブを発動し、敵の動きを停止し、攻撃できなくする。レベルアップで範囲の拡大? Bombardier 爆弾を扱うアクティブスキルを持つ。三種類あるダメージのどれをセットするかで攻略の命運が分かれることも。 セットするアクティブスキルに合わせて、パッシブスキルも強化しておきたい。 HQ DEFENDER DEATHPOCALYPSE BOMB WHISPERER NOWHERE TO RUN HQを攻撃する敵に対しダメージ増加 タップした位置に三種のボムを投下する。レベルアップで投下数の増加 ボムのダメージ増加と拡散範囲の拡大 遅い敵に対しダメージ増加 FIREROOF FRAGBOMB ENERGY ADEPT UNSTABLE 火ダメージの軽減 タップした位置に通常ダメージのボムを投下する。レベルアップで投下数の増加 エネルギーダメージの増加 死亡時に大ダメージを与える RAPID HEALING ELECTROBOMB IMPACT ADEPT FAR SIGHT 回復速度の増加 タップした位置にエネルギーダメージのボムを投下する。レベルアップで投下数の増加 通常ダメージの増加 攻撃範囲の拡大 ENDURANCE FIREBOMB FIRE ADEPT RELOAD ADEPT 体力上昇 タップした位置に火ダメージのボムを投下する。レベルアップで投下数の増加 火ダメージの増加 リロード速度上昇 Scientist 科学の力を駆使するアクティブスキルを持つ。 ENDURANCE AUTO CLONE QUANTUM FIELD BAD POTION 体力上昇 自身の死亡時、自動でクローンを作る 一定時間、任意の敵に対しダメージを与える? 頭部をイカのボスの姿に変身させる BULLET VEST SHARP SHOOTER CURRENT MASTER ANTIREALITY BLAST 敵からの通常ダメージの軽減 クリティカル率上昇 エネルギーダメージの武器を使用している場合に、ダメージ増加とクリティカル率上昇 自身からウェーブを発動し、敵へはネガティブな効果を、味方にはポジティブな効果を与える。レベルアップで効果範囲の拡大 SHOCK VEST RELOAD ADEPT FAR SIGHT FIRLD PROFESSOR 敵からのエネルギーダメージの軽減 リロード速度上昇 攻撃範囲の拡大 全てのヒーローがXPを追加で得る FLAME VEST CLONE ENERGY ADEPT QUICK FOOT 敵からの火ダメージの軽減 自分のクローンを作る エネルギーダメージの増加 移動速度の上昇 名前 コメント
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パチンコスキル一覧 機種名はCR等を除いた名称でアイウエオ順に並んでいます 例:PハイスクールDxD→ハ ぱちんこCR攻殻機動隊S.A.C.→コ 楽園ぱちんこCRおしおきピラミッ伝→オ CRフィーバー機動戦艦ナデシコ→キ ア CRあしたのジョー CRアナザーゴッドハーデス アドベント Pあの日見た花の名前を僕達はまだ知らない。 CR ALADDIN NEO 小さな皇女と天魔の都 CR一騎当千 Survival Soldier2 P頭文字D CRウルトラセブン2 CR AKB48 バラの儀式(撤去されました) CRヱヴァンゲリヲン9 CRヱヴァンゲリヲン ~響き合う心~ エキサイトジャック2 P大海物語4スペシャル CRおしおきピラミッ伝 CR織田信奈の野望 カ CR仮面ライダー MAX EDITION CR GANTZ(撤去されました) CRF機動戦艦ナデシコ(撤去されました) PF機動戦士ガンダムUC CR銀河乙女 CRクイーンズブレイド2 CR恋姫†夢想 乙女、入り乱れるのこと! CR攻殻機動隊S.A.C. P交響詩篇エウレカセブン ANEMONE P交響詩篇エウレカセブン HI-EVOLUTION ZERO P甲鉄城のカバネリ P甲鉄城のカバネリ ~4,000連激ver.~ サ CRサムライチャンプルー3 CR地獄少女 P SHOW BY ROCK!! CR神獣王2 CR新世紀エヴァンゲリオン~使徒、再び~ P新世紀エヴァンゲリオン~未来への咆哮~ CR真・花の慶次 CR真・北斗無双 CR真・北斗無双 第2章 CR真・北斗無双 夢幻闘乱 P真・北斗無双 第3章 P真・北斗無双 第3章 ジャギの逆襲 P真・北斗無双 第4章 CRスーパー海物語IN沖縄4 CRスーパーロボット大戦OG CRF涼宮ハルヒの憂鬱 CR聖戦士ダンバイン P聖戦士ダンバイン2 -ZEROLIMIT HYPER- CRF戦姫絶唱シンフォギア PF戦姫絶唱シンフォギア2 CR戦国乙女5~10th Anniversary~ P戦国乙女6~暁の関ヶ原~ CR閃乱カグラ CR戦乱BurST! CRF創聖のアクエリオン CR蒼天の拳 天帰 タ P TIGER & BUNNY P大工の源さん超韋駄天 CR哲也2~雀聖再臨~ CR天下一閃 CR天龍∞ Pとある魔術の禁書目録 CRどらきゅあ! ナ CR七つの大罪 P七つの大罪2 CR偽物語 CR熱響!乙女フェスティバル ファン大感謝祭LIVE ハ PハイスクールDxD CR化物語 CR花の慶次~焔 CRビッグドリーム~神撃 Pビッグドリーム2激神 Pビッグドリーム2激神 199Ver Pビッグドリーム3 CR必殺仕事人V CRブラックラグーン2 CRブラックラグーン3 Pブラックラグーン4 CRペルソナ4 the PACHINKO CR北斗の拳5 覇者 CR北斗の拳6 拳王 CR北斗の拳7 転生 P北斗の拳8 覇王 P北斗の拳9 闘神 マ CRミリオンゴッドライジング P<物語>シリーズ セカンドシーズン CRモモキュンソード3 CRモンスターハンター4 Pモンスターハンター ダブルクロス ヤ ラ CR龍が如く 見参! 天照祗園編 CRルパン三世~消されたルパン~ ワ
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Pスキル 装備している間は基本的に常時有効で、MPなどの消費が不要なスキル群。パッシブスキル。 Aスキルの習得に必要なスキルは、そのAスキルを使用する際に装備している必要がある。 Pスキル 効果と習得条件一次パラメータ上昇スキル Aスキル習得条件スキル 二次パラメータ上昇スキル 属性相性・耐性上昇スキル その他・特殊スキル備考 習得条件・派生 コメント 効果と習得条件 習得条件のスキルは一つ手前のものしか記載していない。数値は習得条件スキルを覚えるために必要な前提スキルも含んだ総ポイント。 一部のスキルの位置は分類に合わせて移動してあるのでゲーム画面そのままの並びにはなっていないので注意。 また、説明欄ではスキルレベルを"S-Lv"と表記する。 一次パラメータ上昇スキル スキル名 説明 習得条件 必要スキルポイント スキル pts Lv1 Lv2 Lv3 Lv4 Lv5 Lv6 Lv7 Lv8 Lv9 Lv10 総計 STRブースト STR+S-Lv*2 なし 0 10 20 30 40 50 60 70 80 90 100 550 STRハイブースト STR+S-Lv*4 STRブーストLv10基礎体術素養Lv7 1820 65 80 95 110 125 140 155 170 185 200 1325 TECブースト TEC+S-Lv*2 なし 0 10 20 30 40 50 60 70 80 90 100 550 TECハイブースト TEC+S-Lv*4 TECブーストLv10基礎体術素養Lv7 1820 65 80 95 110 125 140 155 170 185 200 1325 VITブースト VIT+S-Lv*2 なし 0 10 20 30 40 50 60 70 80 90 100 550 VITハイブースト VIT+S-Lv*4 VITブーストLv10基礎体術素養Lv7 1820 65 80 95 110 125 140 155 170 185 200 1325 INTブースト INT+S-Lv*2 なし 0 10 20 30 40 50 60 70 80 90 100 550 INTハイブースト INT+S-Lv*4 INTブーストLv10基礎魔術素養Lv7 1820 65 80 95 110 125 140 155 170 185 200 1325 WILブースト WIL+S-Lv*2 なし 0 10 20 30 40 50 60 70 80 90 100 550 WILハイブースト WIL+S-Lv*4 WILブーストLv10基礎魔術素養Lv7 1820 65 80 95 110 125 140 155 170 185 200 1325 AGLブースト AGL+S-Lv*2 なし 0 10 20 30 40 50 60 70 80 90 100 550 AGLハイブースト AGL+S-Lv*4 AGLブーストLv10基礎体術素養Lv5基礎魔術素養Lv5 1170 65 80 95 110 125 140 155 170 185 200 1325 オールラウンダー 全一次パラメータ+S-Lv*1(STR,TEC,VIT,INT,WIL,AGL) STRブーストLv5TECブーストLv5VITブーストLv5INTブーストLv5WILブーストLv5AGLブーストLv5 900 100 115 130 145 160 175 190 205 220 250 1690 Aスキル習得条件スキル スキル名 説明 習得条件 必要スキルポイント スキル pts Lv1 Lv2 Lv3 Lv4 Lv5 Lv6 Lv7 Lv8 Lv9 Lv10 総計 基礎体術素養 物理攻撃相性+S-Lv*1物理防御相性+S-Lv*2肉体系スキルの習得条件 なし 0 10 20 40 80 160 320 640 1280 2560 5120 10230 基礎魔術素養 魔法攻撃相性+S-Lv*1魔法防御相性+S-Lv*2魔法系スキルの習得条件 なし 0 10 20 40 80 160 320 640 1280 2560 5120 10230 熱属性術技素養 熱属性攻撃相性+S-Lv*1熱属性Aスキルの習得条件 基礎魔術素養Lv1 10 10 20 35 50 70 95 125 160 200 250 1015 冷属性術技素養 冷属性攻撃相性+S-Lv*1冷属性Aスキルの習得条件 基礎魔術素養Lv1 10 10 20 35 50 70 95 125 160 200 250 1015 風属性術技素養 風属性攻撃相性+S-Lv*1風属性Aスキルの習得条件 基礎魔術素養Lv1 10 10 20 35 50 70 95 125 160 200 250 1015 然属性術技素養 然属性攻撃相性+S-Lv*1然属性Aスキルの習得条件 基礎魔術素養Lv1 10 10 20 35 50 70 95 125 160 200 250 1015 魔属性術技素養 魔属性攻撃相性+S-Lv*1魔属性Aスキルの習得条件 基礎魔術素養Lv1 10 10 20 35 50 70 95 125 160 200 250 1015 天属性術技素養 天属性攻撃相性+S-Lv*1天属性Aスキルの習得条件 基礎魔術素養Lv1 10 10 20 35 50 70 95 125 160 200 250 1015 冥属性術技素養 冥属性攻撃相性+S-Lv*1冥属性Aスキルの習得条件 基礎魔術素養Lv1 10 10 20 35 50 70 95 125 160 200 250 1015 剣術の心得 斬属性攻撃相性+S-Lv*1剣術Aスキルの習得条件 基礎体術素養Lv1 10 10 50 100 150 200 225 250 275 300 350 1910 剣術の心得・上 上位剣術Aスキル習得条件 基礎体術素養Lv6剣術の心得Lv10 2540 300 330 360 390 420 450 480 510 540 600 4380 槍術の心得 突属性攻撃相性+S-Lv*1槍術Aスキルの習得条件 基礎体術素養Lv1 10 10 50 100 150 200 225 250 275 300 350 1910 槍術の心得・上 上位槍術Aスキル習得条件 基礎体術素養Lv6槍術の心得Lv10 2540 300 330 360 390 420 450 480 510 540 600 4380 打撃術の心得 打属性攻撃相性+S-Lv*1打撃術Aスキルの習得条件 基礎体術素養Lv1 10 10 50 100 150 200 225 250 275 300 350 1910 打撃術の心得・上 上位打撃術Aスキル習得条件 基礎体術素養Lv6打撃術の心得Lv10 2540 300 330 360 390 420 450 480 510 540 600 4380 格闘術の心得 斬,突,打属性相性+S-Lv*1格闘術Aスキルの習得条件 基礎体術素養Lv1 10 10 50 100 150 200 225 250 275 300 350 1910 格闘術の心得・上 上位格闘術Aスキル習得条件 基礎体術素養Lv6格闘術の心得Lv10 2540 300 330 360 390 420 450 480 510 540 600 4380 弓術の心得 射属性攻撃相性+S-Lv*1弓術Aスキルの習得条件 基礎体術素養Lv1 10 10 50 100 150 200 225 250 275 300 350 1910 弓術の心得・上 上位弓術Aスキル習得条件 基礎体術素養Lv6弓術の心得Lv10 2540 300 330 360 390 420 450 480 510 540 600 4380 魔術の心得 魔術Aスキルの習得条件 基礎魔術素養Lv1 10 10 50 100 150 200 225 250 275 300 350 1910 魔術の心得・上 上位魔術Aスキル習得条件 基礎魔術素養Lv6魔術の心得Lv10 2540 300 330 360 390 420 450 480 510 540 600 4380 法術の心得 法術Aスキルの習得条件 基礎魔術素養Lv1 10 10 50 100 150 200 225 250 275 300 350 1910 法術の心得・上 上位法術Aスキル習得条件 基礎魔術素養Lv6法術の心得Lv10 2540 300 330 360 390 420 450 480 510 540 600 4380 呪術の心得 呪術Aスキルの習得条件 基礎魔術素養Lv1 10 10 50 100 150 200 225 250 275 300 350 1910 呪術の心得・上 上位呪術Aスキル習得条件 基礎魔術素養Lv6呪術の心得Lv10 2540 300 330 360 390 420 450 480 510 540 600 4380 仙術の心得 仙術Aスキルの習得条件 基礎魔術素養Lv3 70 10 50 100 150 200 225 250 275 300 350 1910 仙術の心得・上 上位仙術Aスキル習得条件 基礎魔術素養Lv7仙術の心得Lv10 3180 300 330 360 390 420 450 480 510 540 600 4380 幻術の心得 幻術Aスキルの習得条件 基礎魔術素養Lv3 70 10 50 100 150 200 225 250 275 300 350 1910 幻術の心得・上 上位幻術Aスキル習得条件 基礎魔術素養Lv7幻術の心得Lv10 3180 300 330 360 390 420 450 480 510 540 600 4380 二次パラメータ上昇スキル スキル名 説明 習得条件 必要スキルポイント スキル pts Lv1 Lv2 Lv3 Lv4 Lv5 Lv6 Lv7 Lv8 Lv9 Lv10 総計 腕力増強 攻撃+S-Lv*2 STRブーストLv1基礎体術素養Lv1 20 5 8 11 14 17 20 23 26 29 32 185 頑強 防御+S-Lv*2 VITブーストLv1基礎体術素養Lv1 20 5 8 11 14 17 20 23 26 29 32 185 柔軟性 器用+S-Lv*2 TECブーストLv1基礎体術素養Lv1 20 5 8 11 14 17 20 23 26 29 32 185 瞬発力 敏捷+S-Lv*2 AGLブーストLv1基礎体術素養Lv1 20 5 8 11 14 17 20 23 26 29 32 185 第六感 魔力+S-Lv*2 INTブーストLv1基礎魔術素養Lv1 20 5 8 11 14 17 20 23 26 29 32 185 挫けぬ心 精神+S-Lv*2 WILブーストLv1基礎魔術素養Lv1 20 5 8 11 14 17 20 23 26 29 32 185 天然 抵抗+S-Lv*2 基礎体術素養Lv1基礎魔術素養Lv1 20 5 8 11 14 17 20 23 26 29 32 185 闘士の猛攻 攻撃+S-Lv*4 STRブーストLv5基礎体術素養Lv5腕力増強Lv10 645 33 36 39 42 45 48 51 54 57 60 465 鋼の肉体 防御+S-Lv*4 VITブーストLv5基礎体術素養Lv5頑強Lv10 645 33 36 39 42 45 48 51 54 57 60 465 知覚鋭敏化 器用+S-Lv*4 TECブーストLv5基礎体術素養Lv5柔軟性Lv10 645 33 36 39 42 45 48 51 54 57 60 465 疾走する四肢 敏捷+S-Lv*4 AGLブーストLv5基礎体術素養Lv5瞬発力Lv10 645 33 36 39 42 45 48 51 54 57 60 465 魔導の血脈 魔力+S-Lv*4 INTブーストLv5基礎魔術素養Lv5第六感Lv10 645 33 36 39 42 45 48 51 54 57 60 465 不屈の精神 精神+S-Lv*4 WILブーストLv5基礎魔術素養Lv5挫けぬ心Lv10 645 33 36 39 42 45 48 51 54 57 60 465 環境への適応 抵抗+S-Lv*4 基礎体術素養Lv5基礎魔術素養Lv5天然Lv10 805 33 36 39 42 45 48 51 54 57 60 465 戦闘技能 攻撃,防御,器用+S-Lv*3 基礎体術素養Lv6闘士の猛攻Lv6鋼の肉体Lv6知覚鋭敏化Lv6 2364 50 55 60 65 70 75 80 85 90 100 740 神の恩恵 魔力,精神,抵抗+S-Lv*3 基礎魔術素養Lv6魔導の血脈Lv6不屈の精神Lv6環境への適応Lv6 2524 50 55 60 65 70 75 80 85 90 100 740 五体覚醒 攻撃,防御,器用+S-Lv*3魔力,精神+S-Lv*3 基礎体術素養Lv8基礎魔術素養Lv8戦闘技能Lv4神の恩恵Lv4 8878 80 88 96 104 112 120 128 136 144 160 1168 潜在覚醒 攻撃,防御,器用+S-Lv*5魔力,精神+S-Lv*5 基礎体術素養Lv9基礎魔術素養Lv9五体覚醒Lv9 15006 80 88 96 104 112 120 128 136 144 160 1168 狩人の資格 命中+S-Lv*4 弓術の心得Lv3TECブーストLv3 230 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 155 アヴォイドステップ 回避+スキルLv*4 基礎体術素養Lv2柔軟性Lv2AGLブーストLv2 83 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 155 生存能力 最大Hp+(5+S-Lv*1)% VITブーストLv3基礎体術素養Lv3 130 10 12 14 16 18 20 22 24 26 30 192 生存能力+ 最大Hp+(5+S-Lv*2)% VITハイブーストLv1生存能力Lv10全物理ダメージ耐性Lv10 2351 36 40 44 48 52 56 60 64 68 72 540 感応力増幅 最大Mp+(5+S-Lv*1)% WILブーストLv3基礎魔術素養Lv3 130 50 55 60 65 70 75 80 85 90 100 740 精神性の拡張 最大Mp+(5+S-Lv*2)% WILハイブーストLv1感応力増幅Lv10全魔法ダメージ耐性Lv10 3203 36 40 44 48 52 56 60 64 68 72 540 属性相性・耐性上昇スキル スキル名 説明 習得条件 必要スキルポイント スキル pts Lv1 Lv2 Lv3 Lv4 Lv5 Lv6 Lv7 Lv8 Lv9 Lv10 総計 属性の増強 熱,冷,然,風,魔,天,冥属性攻撃相性+S-Lv*2 基礎魔術素養Lv5 310 50 60 70 80 90 100 125 160 200 250 1185 斬撃耐性 斬属性防御相性+S-Lv*8 剣術の心得Lv1 20 5 7 9 11 13 15 17 19 21 25 142 突撃耐性 突属性防御相性+S-Lv*8 槍術の心得Lv1 20 5 7 9 11 13 15 17 19 21 25 142 打撃耐性 打属性防御相性+S-Lv*8 打撃術の心得Lv1 20 5 7 9 11 13 15 17 19 21 25 142 射撃耐性 射属性防御相性+S-Lv*8 弓術の心得Lv1 20 5 7 9 11 13 15 17 19 21 25 142 熱属性耐性 熱属性防御相性+S-Lv*8 熱属性術技素養Lv1 20 5 7 9 11 13 15 17 19 21 25 142 冷属性耐性 冷属性防御相性+S-Lv*8 冷属性術技素養Lv1 20 5 7 9 11 13 15 17 19 21 25 142 風属性耐性 風属性防御相性+S-Lv*8 風属性術技素養Lv1 20 5 7 9 11 13 15 17 19 21 25 142 自然属性耐性 然属性防御相性+S-Lv*8 然属性術技素養Lv1 20 5 7 9 11 13 15 17 19 21 25 142 魔属性耐性 魔属性防御相性+S-Lv*8 魔属性術技素養Lv1 20 5 7 9 11 13 15 17 19 21 25 142 天属性耐性 天属性防御相性+S-Lv*8 天属性術技素養Lv1 20 5 7 9 11 13 15 17 19 21 25 142 冥属性耐性 冥属性防御相性+S-Lv*8 冥属性術技素養Lv1 20 5 7 9 11 13 15 17 19 21 25 142 全物理ダメージ耐性 物理防御相性+S-Lv*6 斬撃耐性LV4突撃耐性LV4打撃耐性LV4射撃耐性LV4 178 10 14 18 22 26 30 34 38 42 50 284 全魔法ダメージ耐性 魔法防御相性+S-Lv*6 熱属性耐性Lv4冷属性耐性Lv4風属性耐性Lv4自然属性耐性Lv4魔属性耐性Lv4天属性耐性Lv4冥属性耐性Lv4 304 10 14 18 22 26 30 34 38 42 50 284 自我の保全 物理防御相性+S-Lv*4魔法防御相性+S-Lv*4 全物理ダメージ耐性Lv1全魔法ダメージ耐性Lv1 502 15 19 23 27 31 35 39 43 47 55 334 耐毒の加護 猛毒耐性+S-Lv*10 天然Lv4VITブーストLv2WILブーストLv1腕力増強Lv1 113 5 7 9 11 13 15 17 19 21 25 142 耐麻痺の加護 麻痺耐性+S-Lv*10 天然Lv4VITブーストLv2WILブーストLv1頑強Lv1 103 5 7 9 11 13 15 17 19 21 25 142 耐衰弱の加護 衰弱耐性+S-Lv*10 天然Lv4VITブーストLv2WILブーストLv1柔軟性Lv1 113 5 7 9 11 13 15 17 19 21 25 142 耐衝撃の加護 衝撃耐性+S-Lv*10 天然Lv4VITブーストLv2WILブーストLv1瞬発力Lv1 113 5 7 9 11 13 15 17 19 21 25 142 耐沈黙の加護 沈黙耐性+S-Lv*10 天然Lv4VITブーストLv1WILブーストLv2冷属性術技素養Lv1 108 5 7 9 11 13 15 17 19 21 25 142 耐恐怖の加護 恐怖耐性+S-Lv*10 天然Lv4VITブーストLv1WILブーストLv2魔属性術技素養Lv1 108 5 7 9 11 13 15 17 19 21 25 142 耐睡眠の加護 睡眠耐性+S-Lv*10 天然Lv4VITブーストLv1WILブーストLv2然属性術技素養Lv1 108 5 7 9 11 13 15 17 19 21 25 142 耐即死の加護 即死耐性+スキルLv*10 天然Lv4VITブーストLv1WILブーストLv2冥属性術技素養Lv1 108 5 7 9 11 13 15 17 19 21 25 142 十全たる肉体 猛毒,麻痺耐性+S-Lv*5衰弱,衝撃耐性+S-Lv*5 天然Lv10VITブーストLv10対毒の加護Lv5対麻痺の加護Lv5対衰弱の加護Lv5対衝撃の加護Lv5 995 25 30 35 40 45 50 55 60 65 70 475 精神の保護 沈黙,恐怖耐性+S-Lv*5睡眠,即死耐性+S-Lv*5 天然Lv10WILブーストLv10対沈黙の加護Lv5対恐怖の加護Lv5対睡眠の加護Lv5対即死の加護Lv5 985 25 30 35 40 45 50 55 60 65 70 475 その他・特殊スキル スキル名 説明 習得条件 必要スキルポイント スキル pts Lv1 Lv2 Lv3 Lv4 Lv5 Lv6 Lv7 Lv8 Lv9 Lv10 総計 肉体活性 (3+S-Lv*0.5)%の後列戦闘Hp回復率上昇効果 基礎体術素養Lv4格闘術の心得Lv4VITブーストLv4生存能力Lv4 612 8 16 24 32 40 48 56 64 72 80 440 戦闘時精神高揚 (3+S-Lv*0.5)%の後列戦闘Mp回復率上昇効果 基礎魔術素養Lv4呪術の心得Lv4WILブーストLv4感応力増幅Lv4 790 8 16 24 32 40 48 56 64 72 80 440 休憩上手 (2+S-Lv*1)%の休息Hp回復率上昇効果 生存能力Lv1天然Lv5 205 8 16 24 32 40 48 56 64 72 80 440 リラックス (2+S-Lv*1)%の休息Mp回復率上昇効果 感応力増幅Lv1天然Lv5 245 8 16 24 32 40 48 56 64 72 80 440 パワーブースター 戦闘開始直後のターンのみ(10+S-Lv*2)%の攻撃増加効果 打撃術の心得Lv5STRブーストLv5腕力増強Lv10 855 12 18 24 30 36 42 48 54 60 66 390 マジックブースター 戦闘開始直後のターンのみ(10+S-Lv*2)%の魔力増加効果 魔術の心得Lv5INTブーストLv5第六感Lv10 855 12 18 24 30 36 42 48 54 60 66 390 戦術指揮 スキル装備者が前列で防御,休息を行ったターンのみ、味方全員の与ダメージをS-Lv*1%上昇味方全員の被ダメージをS-Lv*1%軽減同一ターンに複数人で発動させても、効果は累積しない 剣術の心得・上Lv1槍術の心得・上Lv1打撃術の心得・上Lv1格闘術の心得・上Lv1弓術の心得・上Lv1 11680 32 34 36 38 40 42 44 46 48 50 410 戦略指揮 スキル装備者が後列で防御,休息を行ったターンのみ、味方全員の与ダメージをS-Lv*1%上昇味方全員の被ダメージをS-Lv*1%軽減同一ターンに複数人で発動させても、効果は累積しない 魔術の心得・上Lv1法術の心得・上Lv1呪術の心得・上Lv1仙術の心得・上Lv1幻術の心得・上Lv1 11680 32 34 36 38 40 42 44 46 48 50 410 生命力の増大 最大Lp+S-Lv*2 VITブーストLv3生存能力Lv3頑強Lv6 241 22 24 26 28 30 32 34 36 38 40 310 孤高の奮闘 戦闘不能や状態異常などで行動可能者が6人に満たない場合、スキル装備者のパラメータが上昇 基礎体術素養Lv6 630 256 --- --- --- --- --- --- --- --- --- 256 賢者の才覚 Aスキル使用時の消費Mpを(5+S-Lv*2)%軽減 基礎魔術素養Lv7魔術の心得・上Lv3法術の心得・上Lv3呪術の心得・上Lv3 9970 30 40 50 60 70 80 90 100 110 120 750 観察眼 敵撃破時の戦利品取得率がS-Lv*2%上昇※効果は累積可能。下記の備考欄参照 腕力増強Lv5第六感Lv5狩人の資格Lv5 435 20 23 26 29 32 35 38 41 44 50 338 金運 敵撃破時の取得金額がS-Lv*3%上昇※効果は累積可能。下記の備考欄参照 基礎体術素養Lv3基礎魔術素養Lv3 140 10 13 16 19 22 25 28 31 34 40 238 才能の顕現 敵撃破時のExp取得率が(5+S-Lv*1)%上昇 腕力増強Lv7頑強Lv7柔軟性Lv7瞬発力Lv7第六感Lv7挫けぬ心Lv7天然Lv7 766 20 23 26 29 32 35 38 41 44 50 338 戦闘継続 戦闘を継続しているターン数*1%の全パラメータ上昇効果パラメータ上昇効果は最大10% 生命力の増大Lv5肉体活性Lv5 937 256 --- --- --- --- --- --- --- --- --- 256 豪華絢爛 被対象確率+S-Lv*10 STRブーストLv3TECブーストLv3VITブーストLv3 180 12 14 16 18 20 22 24 26 28 30 210 目利き 戦闘終了後の獲得アイテムに付加される装備品エンチャント効果の生成判定にボーナス 観察眼Lv4金運Lv4 711 30 33 36 39 42 45 48 51 54 60 438 蒐集癖 敵撃破時の戦利品取得率と取得金額が上昇し、更に戦闘終了後の獲得アイテムに付加される装備品エンチャント効果の生成判定にボーナス 観察眼Lv10金運Lv10目利きLv10 1569 60 66 72 78 84 90 96 102 108 120 876 達人の慧眼 クリティカル発生率を上昇被クリティカル発生率を抑制 狩人の資格Lv10アヴォイドステップLv10TECハイブーストLv1AGLハイブーストLv1 3280 60 66 72 78 84 90 96 102 108 120 876 決定的な一撃 種族特効、属性弱点のいずれかを突いて敵への攻撃を行った場合の攻撃ダメージが更に上昇 格闘術の心得Lv8達人の慧眼Lv5 4900 60 66 72 78 84 90 96 102 108 120 876 火事場の馬鹿力 Hpが最大値の(10+S-LV*4)%以下の時のみ、全パラメータが上昇 全物理ダメージ耐性Lv3全魔法ダメージ耐性Lv3戦闘時精神高揚Lv1 1354 20 30 40 50 60 70 80 90 100 110 650 強者への対抗 ラージモンスターへの与ダメージが上昇赤オーラを纏うモンスターへの与ダメージが大幅に上昇 戦闘技能Lv1パワーブースターLv1火事場の馬鹿力Lv1 4290 20 30 40 50 60 70 80 90 100 110 650 強力防御 「防御」実行時のダメージ抑制率を60%から30%に強化更に、防御したターンのみ抵抗が2倍に上昇 全物理ダメージ耐性Lv1全魔法ダメージ耐性Lv1頑強Lv10 697 256 --- --- --- --- --- --- --- --- --- 256 コンセントレイト 「休憩」した次ターンの与ダメージが1.20倍 強力防御Lv1精神の保護Lv5 1838 400 --- --- --- --- --- --- --- --- --- 400 ガードチャージ 「防御」した次ターンの与ダメージが1.40倍 強力防御Lv1十全たる肉体Lv5 1838 400 --- --- --- --- --- --- --- --- --- 400 反撃の起点 「防御」実行時、通常の防御効果に加えHpとMpが「休憩」時の1/2だけ回復更に防御した次ターンのみ行動先制効果 休憩上手Lv5リラックスLv5疾走する四肢Lv5 1385 400 --- --- --- --- --- --- --- --- --- 400 活力の開放 現在Hpが最大Hpと等しい場合、全能力が上昇戦闘中2ターン目以降のみ効果を発揮 戦闘継続Lv1肉体活性Lv10 1513 256 --- --- --- --- --- --- --- --- --- 256 ゴリ押し こちらの攻撃に対して敵の防御相性が100以上の場合、敵防御相性によるダメージの減少を軽減 闘士の猛攻Lv5不屈の精神Lv5豪華絢爛Lv10 2010 512 --- --- --- --- --- --- --- --- --- 512 射程増加 戦闘中、攻撃の際の射程を1増加 達人の慧眼Lv3戦闘技能Lv3 5227 1024 --- --- --- --- --- --- --- --- --- 1024 韋駄天の拳撃 通常攻撃に行動先制効果を追加更に敏捷の値に応じて通常攻撃の威力を増加 格闘術の心得・上Lv4疾走する四肢Lv8 4603 256 --- --- --- --- --- --- --- --- --- 256 殺戮の嵐 通常攻撃が敵全体対象になる 弓術の心得・上Lv4知覚鋭敏化Lv8 4603 512 --- --- --- --- --- --- --- --- --- 512 備考 観察眼や金運を複数人にセットした場合や同様の効果を持つエンチャントの効果は累積する。目利きや蒐集癖については記載が無く、詳細不明。 蒐集癖の効果のうち、獲得金額増加は金運と同じ増加率。その他は不明。 孤高の奮闘はパーティ人数が6人未満の場合は常時有効。 現在のバージョンでは効果がないスキルが一部存在する。詳細はバグ情報を参照。Pスキル「戦闘継続」はターンが経過しても効果が上昇しない(Lv.1のまま) Pスキル「戦術指揮」は休息時に効果が出ない。また、効果が倍になっている Pスキル「戦略指揮」は休息時に効果が出ない 習得条件・派生 習得条件のスキルは一つ手前のものしか記載していないが、必要ポイントは全て合計したものを記載してある。 スキル名 習得条件 必要ポイント 派生先 STRブースト なし 0 STRハイブースト(Lv10)、腕力増強(Lv1)、闘士の猛攻(Lv5)パワーブースター(Lv5)、豪華絢爛(Lv3)、オールラウンダー(Lv5) STRハイブースト STRブーストLv10基礎体術素養Lv7 1820 TECブースト なし 0 TECハイブースト(Lv10)、柔軟性(Lv1)、知覚鋭敏化(Lv5)狩人の資格(Lv3)、豪華絢爛(Lv3)、オールラウンダー(Lv5) TECハイブースト TECブーストLv10基礎体術素養Lv7 1820 達人の慧眼(Lv1) VITブースト なし 0 VITハイブースト(Lv10)、頑強(Lv1)、鋼の肉体(Lv5)生存能力(Lv3)、(肉体系状態異常)の加護(Lv2)(精神系状態異常)の加護(Lv1)、十全たる肉体(Lv10)肉体活性(Lv4)、生命力の増大(Lv3)、豪華絢爛(Lv3)オールラウンダー(Lv5) VITハイブースト VITブーストLv10基礎体術素養Lv7 1820 生存能力+1 INTブースト なし 0 INTハイブースト(Lv10)、第六感(Lv1)、魔導の血脈(Lv5)マジックブースター(Lv5)、オールラウンダー(Lv5) INTハイブースト INTブーストLv10基礎魔術素養Lv7 1820 WILブースト なし 0 WILハイブースト(Lv10)、挫けぬ心(Lv1)、不屈の精神(Lv5)感応力増幅(Lv3)、(肉体系状態異常)の加護(Lv1)(精神系状態異常)の加護(Lv2)、精神の保護(Lv10)戦闘時精神高揚(Lv4)、オールラウンダー(Lv5) WILハイブースト WILブーストLv10基礎魔術素養Lv7 1820 精神性の拡張(Lv1) AGLブースト なし 0 AGLハイブースト(Lv10)、瞬発力(Lv1)、疾走する四肢(Lv5)アヴォイドステップ(Lv2)、オールラウンダー(Lv5) AGLハイブースト AGLブーストLv10基礎体術素養Lv5基礎魔術素養Lv5 1170 達人の慧眼(Lv1) 基礎体術素養 なし 0 STRハイブースト(Lv7)、TECハイブースト(Lv7)、VITハイブースト(Lv7)AGLハイブースト(Lv5)、各種武器の心得(Lv1)各種武器の心得・上(Lv6)、腕力増強(Lv1)、頑強(Lv1)、柔軟性(Lv1)瞬発力(Lv1)、天然(Lv1)、闘士の猛攻(Lv5)鋼の肉体(Lv5)、知覚鋭敏化(Lv5)、疾走する四肢(Lv5)環境への適応(Lv5)、戦闘技能(Lv6)、五体覚醒(Lv8)潜在覚醒(Lv9)、アヴォイドステップ(Lv2)、生存能力(Lv3)肉体活性(Lv4)、孤高の奮闘(Lv6)、金運(Lv3) 基礎魔術素養 なし 0 INTハイブースト(Lv7)、WILハイブースト(Lv7)、AGLハイブースト(Lv5)各属性素養(Lv1)、属性の増強(Lv5)、魔術の心得(Lv1)魔術の心得・上(Lv6)、法術の心得(Lv1)、法術の心得・上(Lv6)呪術の心得(Lv1)、呪術の心得・上(Lv6)、仙術の心得(Lv3)仙術の心得・上(Lv7)、幻術の心得(Lv3)、幻術の心得・上(Lv7)第六感(Lv1)、挫けぬ心(Lv1)、天然(Lv1)魔導の血脈(Lv5)、不屈の精神(Lv5)、環境への適応(Lv5)神の恩恵(Lv6)、五体覚醒(Lv8)、潜在覚醒(Lv9)感応力増幅(Lv3)、戦闘時精神高揚(Lv4)、賢者の才覚(Lv7)、金運(Lv3) 熱属性術技素養 基礎魔術素養Lv1 10 熱属性耐性(Lv1) 冷属性術技素養 基礎魔術素養Lv1 10 冷属性耐性(Lv1)、耐沈黙の加護(Lv1) 風属性術技素養 基礎魔術素養Lv1 10 風属性耐性(Lv1) 然属性術技素養 基礎魔術素養Lv1 10 自然属性耐性(Lv1)、耐睡眠の加護(Lv1) 魔属性術技素養 基礎魔術素養Lv1 10 魔属性耐性(Lv1)、耐恐怖の加護(Lv1) 天属性術技素養 基礎魔術素養Lv1 10 天属性耐性(Lv1) 冥属性術技素養 基礎魔術素養Lv1 10 冥属性耐性(Lv1)、耐即死の加護(Lv1) 属性の増強 基礎魔術素養Lv5 310 剣術の心得 基礎体術素養Lv1 10 剣術の心得・上(Lv10)、斬撃耐性(Lv1) 剣術の心得・上 基礎体術素養Lv6剣術の心得Lv10 2540 戦術指揮(Lv1) 槍術の心得 基礎体術素養Lv1 10 槍術の心得・上(Lv10)、突撃耐性(Lv1) 槍術の心得・上 基礎体術素養Lv6槍術の心得Lv10 2540 戦術指揮(Lv1) 打撃術の心得 基礎体術素養Lv1 10 打撃術の心得・上(Lv10)、打撃耐性(Lv1)パワーブースター(Lv5) 打撃術の心得・上 基礎体術素養Lv6打撃術の心得Lv10 2540 戦術指揮(Lv1) 格闘術の心得 基礎体術素養Lv1 10 格闘術の心得・上(Lv10)、肉体活性(Lv4)、決定的な一撃(Lv8) 格闘術の心得・上 基礎体術素養Lv6格闘術の心得Lv10 2540 戦術指揮(Lv1)、韋駄天の拳撃(Lv4) 弓術の心得 基礎体術素養Lv1 10 弓術の心得・上(Lv10)、狩人の資格(Lv3)、射撃耐性(Lv1) 弓術の心得・上 基礎体術素養Lv6弓術の心得Lv10 2540 戦術指揮(Lv1)、殺戮の嵐(Lv4) 魔術の心得 基礎魔術素養Lv1 10 魔術の心得・上(Lv10)、マジックブースター(Lv5) 魔術の心得・上 基礎魔術素養Lv6魔術の心得Lv10 2540 戦略指揮(Lv1)、賢者の才覚(Lv3) 法術の心得 基礎魔術素養Lv1 10 法術の心得・上(Lv10) 法術の心得・上 基礎魔術素養Lv6法術の心得Lv10 2540 戦略指揮(Lv1)、賢者の才覚(Lv3) 呪術の心得 基礎魔術素養Lv1 10 呪術の心得・上(Lv10) 戦闘時精神高揚(Lv4) 呪術の心得・上 基礎魔術素養Lv6呪術の心得Lv10 2540 戦略指揮(Lv1)、賢者の才覚(Lv3) 仙術の心得 基礎魔術素養Lv3 70 仙術の心得・上(Lv10) 仙術の心得・上 基礎魔術素養Lv7仙術の心得Lv10 3180 戦略指揮(Lv1) 幻術の心得 基礎魔術素養Lv3 70 幻術の心得・上(Lv10) 幻術の心得・上 基礎魔術素養Lv7幻術の心得Lv10 3180 戦略指揮(Lv1) 腕力増強 STRブーストLv1基礎体術素養Lv1 20 闘士の猛攻(Lv10)、才能の顕現(Lv7)、耐毒の加護(Lv1)パワーブースター(Lv10)、観察眼(Lv5) 頑強 VITブーストLv1基礎体術素養Lv1 20 鋼の肉体(Lv10)、才能の顕現(Lv7)、耐麻痺の加護(Lv1)生命力の増大(Lv6)、強力防御(Lv10) 柔軟性 TECブーストLv1基礎体術素養Lv1 20 知覚鋭敏化(Lv10)、才能の顕現(Lv7)、アヴォイドステップ(Lv2)耐衰弱の加護(Lv1) 瞬発力 AGLブーストLv1基礎体術素養Lv1 20 疾走する四肢(Lv10)、才能の顕現(Lv7)、耐衝撃の加護(Lv1) 第六感 INTブーストLv1基礎魔術素養Lv1 20 魔導の血脈(Lv10)、才能の顕現(Lv7)、マジックブースター(Lv10)観察眼(Lv5) 挫けぬ心 WILブーストLv1基礎魔術素養Lv1 20 不屈の精神(Lv10)、才能の顕現(Lv7) 天然 基礎体術素養Lv1基礎魔術素養Lv1 20 環境への適応(Lv10)、才能の顕現(Lv7)(肉体・精神系状態異常)の加護(Lv4)、十全たる肉体(Lv10)精神の保護(Lv10)、休憩上手(Lv5)、リラックス(Lv5) 闘士の猛攻 STRブーストLv5基礎体術素養Lv5腕力増強Lv10 645 戦闘技能(Lv6)、ゴリ押し(Lv5) 鋼の肉体 VITブーストLv5基礎体術素養Lv5頑強Lv10 645 戦闘技能(Lv6) 知覚鋭敏化 TECブーストLv5基礎体術素養Lv5柔軟性Lv10 645 戦闘技能(Lv6)、殺戮の嵐(Lv8) 疾走する四肢 AGLブーストLv5基礎体術素養Lv5瞬発力Lv10 645 反撃の起点(Lv5)、韋駄天の拳撃(Lv8) 魔導の血脈 INTブーストLv5基礎魔術素養Lv5第六感Lv10 645 神の恩恵(Lv6) 不屈の精神 WILブーストLv5基礎魔術素養Lv5挫けぬ心Lv10 645 神の恩恵(Lv6)、ゴリ押し(Lv5) 環境への適応 基礎体術素養Lv5基礎魔術素養Lv5天然Lv10 805 神の恩恵(Lv6) 戦闘技能 基礎体術素養Lv6闘士の猛攻Lv6鋼の肉体Lv6知覚鋭敏化Lv6 2364 五体覚醒(Lv4)、強者への対抗(Lv1)、射程増加(Lv3) 神の恩恵 基礎魔術素養Lv6魔導の血脈Lv6不屈の精神Lv6環境への適応Lv6 2524 五体覚醒(Lv4) 五体覚醒 基礎体術素養Lv8基礎魔術素養Lv8戦闘技能Lv4神の恩恵Lv4 8878 潜在覚醒(Lv9) 潜在覚醒 基礎体術素養Lv9基礎魔術素養Lv9五体覚醒Lv9 15006 狩人の資格 弓術の心得Lv3TECブーストLv3 230 観察眼(Lv5)、達人の慧眼(Lv10) アヴォイドステップ 基礎体術素養Lv2柔軟性Lv2AGLブーストLv2 83 達人の慧眼(Lv10) 生存能力 VITブーストLv3基礎体術素養Lv3 130 生存能力+(Lv10)、生命力の増大(Lv3)、肉体活性(Lv4)休憩上手(Lv1) 生存能力+ VITハイブーストLv1生存能力Lv10全物理ダメージ耐性Lv10 2351 感応力増幅 WILブーストLv3基礎魔術素養Lv3 130 精神性の拡張(Lv10)、戦闘時精神高揚(Lv4)、リラックス(Lv1) 精神性の拡張 WILハイブーストLv1感応力増幅Lv10全魔法ダメージ耐性Lv10 3203 斬撃耐性 剣術の心得Lv1 20 全物理ダメージ耐性(Lv4) 突撃耐性 槍術の心得Lv1 20 全物理ダメージ耐性(Lv4) 打撃耐性 打撃術の心得Lv1 20 全物理ダメージ耐性(Lv4) 射撃耐性 弓術の心得Lv1 20 全物理ダメージ耐性(Lv4) 熱属性耐性 熱属性術技素養Lv1 20 全魔法ダメージ耐性(Lv4) 冷属性耐性 冷属性術技素養Lv1 20 全魔法ダメージ耐性(Lv4) 風属性耐性 風属性術技素養Lv1 20 全魔法ダメージ耐性(Lv4) 自然属性耐性 然属性術技素養Lv1 20 全魔法ダメージ耐性(Lv4) 魔属性耐性 魔属性術技素養Lv1 20 全魔法ダメージ耐性(Lv4) 天属性耐性 天属性術技素養Lv1 20 全魔法ダメージ耐性(Lv4) 冥属性耐性 冥属性術技素養Lv1 20 全魔法ダメージ耐性(Lv4) 全物理ダメージ耐性 斬撃耐性LV4突撃耐性LV4打撃耐性LV4射撃耐性LV4 178 生存能力+(Lv10)、自我の保全(Lv1)、火事場の馬鹿力(Lv3)強力防御(Lv1) 全魔法ダメージ耐性 熱属性耐性Lv4冷属性耐性Lv4風属性耐性Lv4自然属性耐性Lv4魔属性耐性Lv4天属性耐性Lv4冥属性耐性Lv4 304 精神性の拡張(Lv10)、自我の保全(Lv1)、火事場の馬鹿力(Lv3)強力防御(Lv1) 自我の保全 全物理ダメージ耐性Lv1全魔法ダメージ耐性Lv1 502 耐毒の加護 天然Lv4VITブーストLv2WILブーストLv1腕力増強Lv1 113 十全たる肉体(Lv5) 耐麻痺の加護 天然Lv4VITブーストLv2WILブーストLv1頑強Lv1 103 十全たる肉体(Lv5) 耐衰弱の加護 天然Lv4VITブーストLv2WILブーストLv1柔軟性Lv1 113 十全たる肉体(Lv5) 耐衝撃の加護 天然Lv4VITブーストLv2WILブーストLv1瞬発力Lv1 113 十全たる肉体(Lv5) 耐沈黙の加護 天然Lv4VITブーストLv1WILブーストLv2冷属性術技素養Lv1 108 精神の保護(Lv5) 耐恐怖の加護 天然Lv4VITブーストLv1WILブーストLv2魔属性術技素養Lv1 108 精神の保護(Lv5) 耐睡眠の加護 天然Lv4VITブーストLv1WILブーストLv2然属性術技素養Lv1 108 精神の保護(Lv5) 耐即死の加護 天然Lv4VITブーストLv1WILブーストLv2冥属性術技素養Lv1 108 精神の保護(Lv5) 十全たる肉体 天然Lv10VITブーストLv10対毒の加護Lv5対麻痺の加護Lv5対衰弱の加護Lv5対衝撃の加護Lv5 995 ガードチャージ(Lv5) 精神の保護 天然Lv10WILブーストLv10対沈黙の加護Lv5対恐怖の加護Lv5対睡眠の加護Lv5対即死の加護Lv5 985 コンセントレイト(Lv5) 肉体活性 基礎体術素養Lv4格闘術の心得Lv4VITブーストLv4生存能力Lv4 612 戦闘継続(Lv5) 活力の開放(Lv10) 戦闘時精神高揚 基礎魔術素養Lv4呪術の心得Lv4WILブーストLv4感応力増幅Lv4 790 火事場の馬鹿力(Lv1) 休憩上手 生存能力Lv1天然Lv5 205 反撃の起点(Lv5) リラックス 感応力増幅Lv1天然Lv5 245 反撃の起点(Lv5) パワーブースター 打撃術の心得Lv5STRブーストLv5腕力増強Lv10 855 強者への対抗(Lv1) マジックブースター 魔術の心得Lv5INTブーストLv5第六感Lv10 855 戦術指揮 剣術の心得・上Lv1槍術の心得・上Lv1打撃術の心得・上Lv1格闘術の心得・上Lv1弓術の心得・上Lv1 11680 戦略指揮 魔術の心得・上Lv1法術の心得・上Lv1呪術の心得・上Lv1仙術の心得・上Lv1幻術の心得・上Lv1 11680 生命力の増大 VITブーストLv3生存能力Lv3頑強Lv6 241 戦闘継続(Lv5) 孤高の奮闘 基礎体術素養Lv6 630 賢者の才覚 基礎魔術素養Lv7魔術の心得・上Lv3法術の心得・上Lv3呪術の心得・上Lv3 9970 観察眼 腕力増強Lv5第六感Lv5狩人の資格Lv5 435 目利き(Lv4)、蒐集癖(Lv10) 金運 基礎体術素養Lv3基礎魔術素養Lv3 140 目利き(Lv4)、蒐集癖(Lv10) 才能の顕現 腕力増強Lv7頑強Lv7柔軟性Lv7瞬発力Lv7第六感Lv7挫けぬ心Lv7天然Lv7 766 戦闘継続 生命力の増大Lv5肉体活性Lv5 937 活力の開放(Lv1) 豪華絢爛 STRブーストLv3TECブーストLv3VITブーストLv3 180 ゴリ押し(Lv10) 目利き 観察眼Lv4金運Lv4 711 蒐集癖(Lv10) 蒐集癖 観察眼Lv10金運Lv10目利きLv10 1569 達人の慧眼 狩人の資格Lv10アヴォイドステップLv10TECハイブーストLv1AGLハイブーストLv1 3280 決定的な一撃(Lv5)、射程増加(Lv3) 決定的な一撃 格闘術の心得Lv8達人の慧眼Lv5 4900 オールラウンダー STRブーストLv5TECブーストLv5VITブーストLv5INTブーストLv5WILブーストLv5AGLブーストLv5 900 火事場の馬鹿力 全物理ダメージ耐性Lv3全魔法ダメージ耐性Lv3戦闘時精神高揚Lv1 1354 強者への対抗(Lv1) 強者への対抗 戦闘技能Lv1パワーブースターLv1火事場の馬鹿力Lv1 4290 強力防御 全物理ダメージ耐性Lv1全魔法ダメージ耐性Lv1頑強Lv10 697 コンセントレイト(Lv1)、ガードチャージ(Lv1) コンセントレイト 強力防御Lv1精神の保護Lv5 1838 ガードチャージ 強力防御Lv1十全たる肉体Lv5 1838 反撃の起点 休憩上手Lv5リラックスLv5疾走する四肢Lv5 1385 活力の開放 戦闘継続Lv1肉体活性Lv10 1513 ゴリ押し 闘士の猛攻Lv5不屈の精神Lv5豪華絢爛Lv10 2010 射程増加 達人の慧眼Lv3戦闘技能Lv3 5227 韋駄天の拳撃 格闘術の心得・上Lv4疾走する四肢Lv8 4603 殺戮の嵐 弓術の心得・上Lv4知覚鋭敏化Lv8 4603 コメント 習得条件の系統樹、みたいのがあると助かるんですが… -- 通りすがり (2012-01-21 17 35 37) コンセントレイト 威力0.8される死にスキル -- うんこう (2012-01-22 13 58 54) ↑修正確認 -- うんこう (2012-02-03 09 53 22) 基礎なんたらの派生先おおすぎだろ…続きはそのうちやるけど 誰か引き継いでくれてもいいのよ -- 名無しさん (2012-02-08 01 17 37) 見辛かったので表を分割。効果の方ではオールラウンダーと属性の増強を該当する分類の位置に移動 -- 名無しさん (2012-02-08 16 49 37) やっぱ集めすぎで見づらいよね ごめんね ありがとね -- 名無しさん (2012-02-08 17 39 24) 決定的な一撃はエクス・カリスのような魔法にも有効でしょうか? -- 名無しさん (2012-03-19 17 24 36) 名前 コメント
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スキル Barter Big Guns Energy Weapons Explosives Lockpick Medicine Melee Weapons Repair Science Small Guns Sneaking Speech Unarmed 概要 プレイヤーの各種能力値、単位は% スキルの最大値は100まで。全13スキル。 レベルが上がるたびに、好きな項目にポイントを振り分けられる。レベル上限は20なので、よく考えて選ぶこと! ただし各スキルごとにスキル本 (下記参照) やボブルヘッドがあるため、過度に神経質になる必要はない。 さらに DLC第3弾 Broken Steel を導入すれば最高レベルが30に上がるため、オール100も全く難しくない。Intelligenceが5でも、「Comprehension」と「Educated」のPerkを未習得の状態でALL100は可能、らしい。なお、本作は13スキル中6スキルが武器に関する能力値であり、戦闘に関しては全ての武器スキルを上げる必要はなく、非戦闘スキルに関してはperks取得や専用の会話選択肢の出現においてスキル値60~80程度でも役立つ場合がほとんどである。(後述のスキル説明でそれぞれのスキル値の目安を参照) 全てのスキルに依存するS.P.E.C.I.A.L.が決められており、数値が連動しているなおLuckは全スキルを上昇させる効果があるため、下記の「上昇させる方法」には掲載していない 特定のPerksを獲得するには、決められた値を越えていなければならない 会話やクエストで、一定の数値が必要とされる場面がある 初期値はスキルによって計算式が異なるS.P.E.C.I.A.L.がAll 5の場合は、All 15になる 成長 通常は以下の式で求めたポイントしか得られない。 スキルポイント計算10 + Intelligenceの値 + 3(EducatedのPerk習得時) スキル本 使用する事で特定のスキルを成長させられる書物 (スキル本) が存在する(ゲーム中には基本的に各々25冊)。 書物1冊に付き+1の成長だが、ComprehensionのPerkを習得している場合、この値が+2となる。 ブースト 装備ブースト、ステータスブースト、ボブルヘッドブーストなどの手段がある。 スキルの最大値は100までとされているが、実際は102などの内部値が格納されている模様内部値が101の時、補正-2の装備を身につけている場合、100(表示値)-2=98 ではなく、101(内部値)-2=99になる スキルALL100にするための目安 全てのスキルを100にした場合、スキル値の合計は1300 S.P.E.C.I.A.L.を各5とした場合の初期スキル値合計は195。任意のS.P.E.C.I.A.L.5ポイント分で±α G.O.A.T.で設定するタグスキル値の合計は15×3で45 上記を平均とした初期値からALL100にする為の残り必要ポイントは1060±α レベルアップによる期待スキル値合計は、INT1で209(BS導入後319)5で285(435)10で380(580) Lv4でEducatedのPerk習得後に獲得できるスキル値合計はレベル20で48、レベル30で78 ボブルヘッド所得で上昇するスキル値合計は130 バグを除きクエスト分岐や習得Perks等に関係なく獲得できるスキル本で+316。Comprehension習得で+632 任意Perksの付加で上昇するスキル値はSilent RunningでSneaking+10、CyborgでEnergy Weapons+10 Misc獲得により上昇するスキル値はイューの幸運のクマ(要Speech)でSpeech+10 S.P.E.C.I.A.L.の増加によるポイント数は当該ページを参照 各スキル説明 Barter 交易 このスキルを上げるとアイテムの購入/売却価格が増減する。(相手のスキル値に対しての相対値で決まる) 高額商品(自宅のテーマや家具)等を購入する場合、数百キャップもの差が出る。 しかしながら、Barterスキルの高い商人は要塞くらいにしかいないため、キャラバンやフラック&シュラプネルなどの店を利用しているなら必須とは言えない ゲームを進めれば進めるほど収入が支出を大きく上回りやすくなるため、このスキルを上げられるころには既に金には困らない、という事も… 最序盤はメガトンのモイラの店で10mm, 5.56mm弾が1キャップで買える程度(25くらい?)まで上げておくと弾不足に悩まずに済む。目安としてはBarterスキルが5上がっても1キャップ前後の増減。それでもBarterスキルを上げたい場合は、2キャップ以上の弾薬(エナジーセル等)の購入/売却価格が同じになる程度までスキルを振っておくといい(60〜70辺り?)。弾薬は所持重量がなく、キャップの所持数が少ない商人との取引の際には便利な換金アイテムとなる。 その他のスキルと違い、このBarter値が一定量なければ選べない会話選択肢が現れる、ということも滅多に無い。ゲームメイクの面から見ても、高CNDの武器防具を売却できるようになるRepair値の方がカネを増やす為のスキルとしては効果的だろう。Perk取得についても、かなり微妙な「Master Trader」の取得(60以上)にしか関わらない。 以上、極論すると「死にスキル」なのである。New Vegasの場合と異なり、他スキルに比べてレベルアップ時に値を割り振るべき優先順位は著しく低い。 概要 依存S.P.E.C.I.A.L. Charisma 初期値 2 + (Charisma x 2) + (Luck / 2)[切り上げ] Perks条件値 Master Trader (LV 14)=60 上昇させる方法 分類 名称 Barter 備考 ボブルヘッド Barter +10 スキル本 ゴミの街の馬鹿な商人の話 +1 Comprehensionで+2 Perks Scoundrel (LV 4) +5 最大3回 身体用防具 トレーダーの服 +5 頭部用防具 トレーダーの帽子 +5 頭部用防具 バトンのかつら +5 Big Guns ビッグガン ロケットランチャー、ミニガン、ロックIt!ランチャー、ガトリングレーザーなどのダメージが上昇し、通常Aim時の強制ミス率を減少させる。 序盤はBig Gunsに分類される武器の入手性が極めて悪いため、伸ばすなら中盤以降でもOK。この点が考慮されているのか、Perk「Size Matters」によって、一気に15ポイントも上昇させることが出来る。 更に、Science値と同じく、このスキルを底上げ出来るスキル本を(時間はかかるものの)無限に入手できる方法も発見されている。 主力火器としてBigGunを使うなら是非とも100まで上げておきたい。50と100では全く別物と言えるほど威力に差が生まれる。 概要 依存S.P.E.C.I.A.L. Endurance 初期値 2 + (Endurance x 2) + (Luck / 2)[切り上げ] 上昇させる方法 分類 名称 Big Guns 備考 ボブルヘッド Big Guns +10 スキル本 合衆国陸軍:火炎放射器でできる30種のレシピ +1 Comprehensionで+2 Perks Size Matters (LV 8) +15 最大3回 身体用防具 アウトキャスト・パワーアーマー(リンデン) +5 頭部用防具 トーチャーマスク +5 頭部用防具 レイダーヘルメット - ブラストマスター +5 Energy Weapons エナジー・ウェポン レーザー系、プラズマ系銃器の威力・命中率に影響する。 スナイパーライフルは此方に依存では?と言われていたが、元のPC版でもSmall guns依存であるらしい。 このゲームではこのEnergy Weapons系の武器はかなり優遇されている傾向にある。序盤は修理・弾薬など運用が難しいが、メインクエスト中盤以降は主装備に成り得る可能性がグッと上がる。そのため計画が必要になるが、割り振って損はないスキルだろう。 概要 依存S.P.E.C.I.A.L. Perception 初期値 2 + (Perception x 2) + (Luck / 2)[切り上げ] Perks条件値 Concentrated Fire (LV 18)=60 上昇させる方法 分類 名称 Energy Weapons 備考 ボブルヘッド Energy Weapons +10 スキル本 ニコラ・テスラとあなた +1 Comprehensionで+2 Perks Cyborg (LV 14) +10 身体用防具 テスラアーマー +10 身体用防具 Vault 101アーマード・ジャンプスーツ +5 身体用防具 エンクレイヴ士官の制服 +5 身体用防具 オータム大佐の制服 +5 頭部用防具 エンクレイヴ士官の帽子 +5 Explosives 爆発物 地雷、グレネードのダメージが上昇する。 地雷の爆破までのカウントにも影響する (タロンの連中などを相手するときに、地雷がうまく当たらないのはこのため)。 また、特定の爆発トラップの解除に一定値必要。トラップ解除に必要なスキルは以下の通り。スキル30以上:ブーケ型グレネードスキル45以上:ターミナルのトラップスキル60以上:ベビーカーのトラップ 爆発物を扱うクエストでも一定値を要求される。メガトンの爆弾解除とかが最たる例。 グレネードや地雷は基礎威力が高いため、これらの強化目的として上げるのは意外と非効率的。LockpickやScienceのようなゲームメイク用スキルに近いと考えておくと良い。 概要 依存S.P.E.C.I.A.L. Perception 初期値 2 + (Perception x 2) + (Luck / 2)[切り上げ] Perks条件値 Demolition Expert (LV 6)=50 Perks条件値 Pyromaniac (LV 12)=60 上昇させる方法 分類 名称 Explosives 備考 ボブルヘッド Explosives +10 スキル本 伏せろ! +1 Comprehensionで+2 Perks Little Leaguer (LV 2) +5 最大3回 頭部用防具 タコマパーク・リトルリーグ野球帽 +5 頭部用防具 トーチャーマスク +5 頭部用防具 レイダーヘルメット - ブラストマスタ +5 Lockpick ロックピック このスキルを上げることで、難易度の高い鍵のピッキングに挑戦することができるようになり、更にこじ開けの成功率が上昇する。 各難易度のピッキングに必要なLockpick値は下記の通り。必要値に達していないと、挑戦すらできない。 ピッキング難易度 Lockpick必要値 EASY 25以上 NORMAL 50以上 HARD 75以上 VERY HARD 100 開錠にはヘアピンを使用する。失敗して折れない限りは何度も使えるが、無くなったら開錠を試せなくなる。ヘアピンを適切な角度に傾けた後にドライバーで鍵穴を回すと開錠されるが、不適切な角度だった場合はきしみ音と共に鍵穴が回らなくなり、3回目にはヘアピンが折れる。 開錠ミニゲームの難易度が上がる毎に、適切なヘアピン角度の幅が狭くなる。VERY HARDでは10度のズレも許されないシビアなミニゲームになる。 こじ開けの成功率はスキル100でVERY EASY 100%/NORMAL 60%/VERY HARD 10%。NORMAL位までならこじ開けなくても何の問題もなく開くが、VERY HARDでは使い物にならない微妙な成功率。 VERY HARDの扉は開錠手段が別にある事も多く、それほど実入りがある場所は多くない。Lockpickを75で止めておくのも良い。 ハッキングとは違い、開錠に失敗しても封鎖されてしまう事は無い。ただし、こじ開けに失敗したらperkを取るか鍵を取らない限り開く事は無くなる。 概要 依存S.P.E.C.I.A.L. Perception 初期値 2 + (Perception x 2) + (Luck / 2)[切り上げ] Perks条件値 Infiltrator (LV 18)=70 上昇させる方法 分類 名称 Lockpick 備考 ボブルヘッド Lockpick +10 スキル本 今日のタンブラー +1 Comprehensionで+2 Perks Thief (LV 2) +5 最大3回 Perks Covert Ops +3 DLC「Operation Anchorage」で取得可能 身体用防具 Vault 101ジャンプスーツ(実用型) +5 身体用防具 父の服 +5 Medicine 医学 上げると、スティムパックやRADアウェイの回復量が上がる。 特定のクエスト・サブクエストでも一定数あると、展開が楽になったりアイテムをもらえたりする。Medicineスキル値60で殆どの「NPCを治療する」選択肢に成功するので、振り分けてゆくならこの値を目安に。 会話中選択肢においても、このスキル値に依存するものは多め。上げといて損はないだろう。 概要 依存S.P.E.C.I.A.L. Intelligence 初期値 2 + (Intelligence x 2) + (Luck / 2)[切り上げ] Perks条件値 Cyborg (LV 14)=60 Perks条件値 Chemist (LV 14)=60 Perks条件値 Chem Resistant (LV 16)=60 上昇させる方法 分類 名称 Medicine 備考 ボブルヘッド Medicine +10 スキル本 D.C.内科医学に関する日誌 +1 Comprehensionで+2 Perks Daddy s Boy/Daddy s Girl (LV 2) +5 最大3回 Perks Survival Expert +2~6 オプション 身体用防具 手術用白衣 +10 身体用防具 ウェイストランド・ドクター作業衣 +5 身体用防具 ウェイストランド手術衣 +5 身体用防具 環境スーツ +5 Melee Weapons 近接武器 鈍器や刀剣での戦闘にかかわるスキル。 銃器タイプと違い、スキルが向上してもダメージが増すだけで、命中率は変わらない。当ゲームは銃砲主体でプレイしようと決めている場合でも、狭い屋内などで接近戦を強いられるケースは珍しくない。よって、このMelee Weapons値やUnarmed値のような至近距離戦闘に関わるスキルに割り振ることも全く無意味とは言い切れない。 概要 依存S.P.E.C.I.A.L. Strength 初期値 2 + (Strength x 2) + (Luck / 2)[切り上げ] Perks条件値 Ninja (LV 20)=80 上昇させる方法 分類 名称 Melee Weapons 備考 ボブルヘッド Melee Weapons +10 スキル本 グロッグナック・ザ・バーバリアン +1 Comprehensionで+2 身体用防具 Vault 77ジャンプスーツ +5 身体用防具 トンネルスネーク皮ジャン +5 身体用防具 Vaultジャンプスーツ各種 +2 身体用防具 ウェイストランド・レジェンドの服 +2 身体用防具 傭兵服各種 +2 頭部用防具 タコマパーク・リトルリーグ野球帽 +5 頭部用防具 子供用野球帽 +5 Repair 修理 このスキルを上げるとアイテムを自力修理する際の限界値と、一回の修理で回復する耐久度が上昇し、起動済のトラップを修理して再利用できるようになる。 自作武器の初期耐久値にも影響し、高ければ高いほど程度の良い自作武器が完成する。Repair100+設計図Ver2で耐久MAXになる。 特定のクエストに関わる装置を修理することも可能になる。例を挙げるとメガトンのパイプ修理など。 序盤から集中的に上げておきたいスキル。程度の良い武器を揃えられれば低レベルでも戦闘を優位に運ぶ事が出来るようになる。また、ゲーム全般を通して修繕した武器の売却は最も大きな収入源の一つ。修理の過程で持ち物 (重量) の節約にもなり、アイテムの取りこぼしも少なくなると良い事尽くめ。 概要 依存S.P.E.C.I.A.L. Intelligence 初期値 2 + (Intelligence x 2) + (Luck / 2)[切り上げ] 上昇させる方法 分類 名称 Repair 備考 ボブルヘッド Repair +10 スキル本 学部長の電子技術 +1 Comprehensionで+2 Perks Gun Nut (LV 2) +5 最大3回 身体用防具 Vault 101ジャンプスーツ(実用型・改良型) +5 身体用防具 レッドの作業着 +5 身体用防具 レッドレーサージャンプスーツ +5 身体用防具 ロブコ作業着 +5 身体用防具 父の服 +5 身体用防具 陸軍メカニックジャンプスーツ +5 DLC専用 Science 科学 このスキルを上げることで、難易度の高いターミナルのハッキングに挑戦することができる。 進行のヒントや世界観を深める情報を得られる、ドアや金庫をアンロックできる、タレットその他の仕掛けをコントロールできる等々、ハッキングの恩恵は多岐にわたる。Lockpickが必要な場面を一部肩代わりできることもあり、非戦闘スキルの中では優先的にポイントを回す価値がある。Entomologist、Robotics Expert、Cyborgといった有用なPerkの取得条件でもある。 奴隷の首にはめられた制御用首輪を解除する選択肢の成否も、このスキルの高低が関わっている。75ポイント以上で100%解除することができるようになる。 BigGunスキル同様、この値を上げるスキル本の無限入手バグも発見されている。が、xbox360版はフリーズによるハマリの危険があるので注意。詳しくは使えるバグ-Scienceのスキル本無限入手バグの項を参照。 Scienceの値に依存して表示される会話選択肢も多め。 各難易度のハッキングに必要なScience値は下記の通り。必要値に達していないと、挑戦できない。 ハッキング難易度 Science必要値 EASY 25以上 NORMAL 50以上 HARD 75以上 VERY HARD 100 ハッキングのミニゲーム ハッキングはミニゲームになっているのでコツを覚える必要がある。基本的知識ハッキング画面で表示される文字列のどこかに、パスワードの英単語が潜んでいる。それを選択すればOK。 ハッキング試行毎に『2/5』とか結果が表示される。これは『パスワード長は5文字、そのうち2個の「文字と位置」が合っている』という意味。 4回まで挑戦できるが、4回失敗すると端末がロックされてアクセスできなくなる(LV18のperk、Computer Whizを獲らない限り再挑戦不能)。 3回目まで失敗して、残り1回で当てる自信が無い場合は、ミニゲームをキャンセルするとまた再挑戦できる。ただし、内容はまた別のものになっている。 、()、{}、[]の各括弧に囲まれた文字列は全体を選択すれば、はずれの単語が一つ消える。たまにチャレンジ回数が全て回復する。 一番賢明な攻略法は、まず1~3つ単語を選んで全て外れならば、括弧のセットを探し外れの単語を消してゆく。もし試行回数が復活したなら、また1~3つ単語を試してみる。この繰り返しが効率的と思われる(まず先に挑戦するのは、試行回数が4回残っている状態でも括弧セット選択で回数が回復する事があるから。ただ、試行回数上限は4回なので増えた回数は無駄になってしまう) 難易度が上がるとミニゲームで捜索する文字列長が長くなる。 Scienceのスキルレベルが上がると、英単語の候補が減り簡単になる。100にすると相当簡単になるので、難易度を下げる目的で上げるのもあり。 外れの単語が全て消え、正解しか残っていない状態でさらに括弧を選ぶ技で単語を消そうとしても拒否される。当然かもしれないが。実例例えばパスワードの答えが"LOOKING"だとします。画面上にはさまざまな単語が並んでいますよね?適当に"CUTTING"を選びました。勿論外れです。しかし、画面右下に3/7と出てきたはず。これは、正解の単語と今選んだ単語がどの程度一致しているかを示しています。これを利用して、正解を推理していくわけです。なお、一致とは文字の位置も判定に含みます。次に"CAUTION"を選んだ場合、五文字目の"I"しかあっていないため1/7となります。 答えを見つけ出してくれるWebプログラムもある。よけい面倒かもしれないが。 概要 依存S.P.E.C.I.A.L. Intelligence 初期値 2 + (Intelligence x 2) + (Luck / 2)[切り上げ] Perks条件値 Entomologist (LV 4)=40 Perks条件値 Nerd Rage! (LV 10)=50 Perks条件値 Robotics Expert (LV 12)=50 Perks条件値 Cyborg (LV 14)=60 Perks条件値 Computer Whiz (LV 18)=70 上昇させる方法 分類 名称 Science 備考 ボブルヘッド Science +10 スキル本 科学の大きな本 +1 Comprehensionで+2 Perks Daddy s Boy/Daddy s Girl (LV 2) +5 最大3回 Perks Survival Expert +2~6 オプション Perks Covert Ops +3 DLC「Operation Anchorage」で取得可能 身体用防具 レスコの白衣 +10 身体用防具 Vault研究員白衣 +5 身体用防具 エンクレイヴ研究員の服 +5 身体用防具 サイエンティストの白衣 +5 身体用防具 ラボ研究員の白衣 +5 身体用防具 手術用白衣 +5 +5 Small Guns スモールガン ハンドガン、ショットガン、アサルトライフルなど一般的な銃器のダメージを上げ、通常Aim時の強制ミス率を減少させる。 入手性が良い武器は大抵小銃系なので、序盤はこれをメインで上げた方が何かと楽になる。勿論終盤でも大活躍。 概要 依存S.P.E.C.I.A.L. Agility 初期値 2 + (Agility x 2) + (Luck / 2)[切り上げ] Perks条件値 Concentrated Fire (LV 18)=60 上昇させる方法 分類 名称 Small Guns 備考 ボブルヘッド Small Guns +10 スキル本 銃と弾丸 +1 Comprehensionで+2 Perks Gun Nut (LV 2) +5 最大3回 Perks Covert Ops +3 DLC「Operation Anchorage」で取得可能 身体用防具 ヴァンスのロングコート +10 身体用防具 レンジャー・バトルアーマー +10 身体用防具 放浪者のレザーアーマー +10 身体用防具 Vault 101アーマード・ジャンプスーツ +5 身体用防具 オータム大佐の制服 +5 身体用防具 テンペニーセキュリティユニフォーム +5 身体用防具 リベットシティセキュリティ・ユニフォーム +5 身体用防具 レギュレーター・ロングコート +5 身体用防具 ロングコート +5 身体用防具 汚れた中国軍の軍服 +5 身体用防具 ウェイストランド・レジェンドの服 +2 身体用防具 テンペニーのスーツ +2 身体用防具 ユーロジー・ジョーンズのスーツ +2 身体用防具 傭兵服各種 +2 Sneaking スニーキング このスキルを上昇させると敵に見つかり難くなり、いったん見つかっても再度STEALTH状態に戻るまでの時間が短くなる。また、スリとスリ渡しの成功率が上昇する。 発見状態のステータスは次の通り(画面上中央に表示) ステータス 状態 [STEALTH] 誰にも発見されてない状態 [DETECTED] 敵対してないNPC/モンスターに発見されている場合 [CAUTION] 敵対しているNPC/モンスターに感知されている場合。相手は物音を不審に思い周囲を調べている [DANGER] 敵対しているNPC/モンスターが攻撃態勢に入っている場合。視界に入り捕捉されている場合は表示が点滅する 隠密行動の成功率は、Sneakingの値だけでなく以下の要素にも左右される。相手に目視されているかどうか。ステルスボーイなどで透明化する、相手の背後に回る、物陰や暗い場所を移動する、PipBoyのライトを消すなどで成功率アップ。Sneakingが100でも、相手の視界に入っていると簡単にバレる。 音を立てているかどうか。移動しているとバレやすく、静止しているとバレにくい。しゃがみ移動にも走りと歩きがあり、走りは大きな音を立てていると判定される。走り時の音はPerkのSilent Runningを取ると軽減される。武器ごとに設定されている発砲音も影響するが、こちらは軽減Perkなし。音の判定は防具にも依存し、基本的には重い防具ほど大きな音を立てていると判定される。戦前の服などの軽い防具を装備している場合、Silent Runningは実質的に効果がない。PipBoyのラジオは、なぜか隠密行動に影響しない模様。 相手との距離。遠いほど発見されにくい。相手の目にも耳にも引っ掛からない遠距離からであれば、一方的に狙撃し続けることも可能。 相手の感知力。レイダーは感覚が鋭く、透明化や軽装などをフル活用しないと隠密状態で近付くのは困難。スーパーミュータントやフェラルグールは鈍く、背後さえ取れれば近接武器で不意打ちを喰らわすのも容易。 スリの成功率は対象のNPCにも左右される。メレスティのヴァンスなどは、Sneakingを100まで上げていても高い確率でスリを見破る。 スニーク状態で攻撃が成功すると最初の一撃のみ、クリティカルダメージを与える事が出来る。 表示がCAUTION状態でも攻撃する相手に見つかっていなければスニークアタックが成立する。 敵が複数の場合、CAUTION はその中の誰かが警戒している状態。なので、警戒していないやつにはスニークアタックが成功する。 概要 依存S.P.E.C.I.A.L. Agility 初期値 2 + (Agility x 2) + (Luck / 2)[切り上げ] Perks条件値 Mister Sandman (LV 10)=60 Perks条件値 Silent Running (LV 12)=50 Perks条件値 Ninja (LV 20)=80 上昇させる方法 分類 名称 Sneaking 備考 ボブルヘッド Sneaking +10 スキル本 中国軍:特別軍事作戦、訓練用マニュアル +1 Comprehensionで+2 Perks Thief (LV 2) +5 最大3回 Perks Silent Running (LV 12) +10 Perks Survival Expert +2~6 オプション 身体用防具 中国軍ステルスアーマー +15 DLC専用。敵が装備しているタイプは+5 身体用防具 リコンアーマー +5 頭部用防具 ポプラのフード +10 頭部用防具 ステルスヘッドギア +5 頭部用防具 オアシス・ドルイドのフード +5 Aid ステルスボーイ +100 Speech 会話 NPCとの会話において、有利な情報を引き出す選択の成功率が上昇する([Speech **%]と出る選択肢のもの)。S.P.E.C.I.A.L.のCharisma値と関係し、Charismaが低すぎるとスピーチの成功確率にも支障が出る。 低いとロクに成功しない。一応セーブ リセットで無理矢理成功させる事は出来る。確率が0%以下の場合はその選択肢すら出ない模様。 セーブ ロードを繰り返したくない、本作の確率システムを楽しみたい方は衣服やAidブースト込みでSpeechを60〜70、Charismaを5〜7辺りまで上げておくのが目安。 Oasisのクエストで、スピーチ判定の成功またはChild at HeartのPerk所持していた場合、報酬「イューの幸運のクマ」により、永続的に10増加させられる。ボブルヘッドと併せて+20の底上げが可能。 概要 依存S.P.E.C.I.A.L. Charisma 初期値 2 + (Charisma x 2) + (Luck / 2)[切り上げ] 上昇させる方法 分類 名称 Speech 備考 ボブルヘッド Speech +10 スキル本 政治家に学ぶ嘘のつき方 +1 Comprehensionで+2 スキル本 パラダイス・ロスト +1 Comprehensionで+2 Perks Scoundrel (LV 4) +5 最大3回 Perks Impartial Mediation (LV 8) +30 中立の時 Perks Survival Expert +2~6 オプション 身体用防具 セクシーな寝巻き +10 身体用防具 埃まみれの戦前ビジネスウェア +5 身体用防具 汚れた戦前のビジネススーツ +5 身体用防具 Vaultジャンプスーツ各種 +2 頭部用防具 バトンのかつら +10 頭部用防具 リンカーンの帽子 +5 Misc イューの幸運のクマ +10 オアシスクエ報酬。捨てても+10修正は消えない Unarmed 素手攻撃 素手 (および拳装備武器) でのダメージにかかわるスキル Melee Weaponsと同じく、スキルが向上してもダメージが増すだけで、命中率は変わらない。そのためロールプレイや縛りプレイで無い限り、優先してあげる必要は薄い。とはいえ、Melee Weaponsの項目でも触れていることだが、銃砲主体で進める場合でもしばしば至近距離での戦いを強いられるので、このUnarmed=格闘戦法を含めどの武器で対応するかを準備しておく必要は大いにある。 Lv18/Unarmed70が取得条件であるParalyzing Palmは、Broken Steelのモンスターに対する切り札になる。Broken Steelを導入しているなら、レベル18までにUnarmed70を達成しておくだけの価値はある。 概要 依存S.P.E.C.I.A.L. Endurance 初期値 2 + (Endurance x 2) + (Luck / 2)[切り上げ] Perks条件値 Paralyzing Palm (LV 18)=70 上昇させる方法 分類 名称 Unarmed 備考 ボブルヘッド Unarmed +10 スキル本 ボクシング入門 +1 Comprehensionで+2 身体用防具 Vault 77ジャンプスーツ +5 頭部用防具 ホッケーマスク +5
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スキル スキルスキルについて スキルのレベルアップスキル行動によるレベルアップ スキルトレーナーによるレベルアップ スキル本によるレベルアップ その他、スキル値が変動する場合 スキルとステータスとの関係 各スキル解説防御 鍛冶 重装 殴打 刀剣 運動 格闘 破壊 変性 幻惑 召喚 神秘 回復 錬金術 開錠 隠密 軽業 軽装 射手 商才 話術 効率的なスキル上げ方法 スキル上昇効果による熟練度ボーナス スキルについて スキルレベルにより、攻撃力や防御力、消費マジカが変動する 基本的に最大有効値は100であり、101以上にスキルを上げても意味がないただし、軽業と運動のみ、101以上の強化が有効である スキルレベルが一定値まで上がると、その熟練度に応じてスキルボーナスが与えられる スキルレベル 0~24 25~49 50~74 75~99 100 熟練度 素人 見習い 修行者 熟練者 達人 スキルの初期値は、種族とクラスによって補正された数値になる 数字が赤色で表示されている場合は、スキルが低下している 数字が緑色で表示されている場合は、スキルが魔法などによって上昇している スキルのレベルアップ スキル行動によるレベルアップ スキルレベルを上げるためには、スキル行動を行う必要がある スキルレベルアップに必要なスキル行動の回数は、専門スキル、メジャースキルの設定により変わる専門スキルとして選択された系統は上達速度が速くなり、通常の75%の経験値で100まで達する戦術:鍛冶、刀剣、殴打、格闘、重装、防御、運動 魔術:錬金術、変性、召喚、破壊、幻惑、神秘、回復 隠術:軽業、軽装、射手、開錠、隠密、商才、話術 メジャースキルとして選択されたスキルは上達速度が速くなり、通常の60%の経験値で100まで達する 専門スキル、メジャースキル双方で選択されたスキルは、通常の45%の経験値で100まで達する 各スキルごとの行動、及びスキルレベル100になるまでに必要な行動回数はスキル経験値を参考に スキルトレーナーによるレベルアップ スキルトレーナーにゴールドを払い、訓練を受けることによりスキルレベルが1上がる 1レベルにつき、5回まで訓練を受けることができる 高レベルのトレーナーから訓練を受ける為には、クエストをこなす必要がある スキルトレーナーの居場所はこちら →スキルトレーナー スキル本によるレベルアップ 一部の書物には、読むことでスキルが上がる効果を持つものがある 各スキルごとに4~6冊のスキル本が存在する 同一の本が2冊以上存在するものについては、初めに読んだ1回のみ、レベルが上がる スキル本の場所はこちら →スキルブック その他、スキル値が変動する場合 クエスト報酬などによりスキルが上昇する場合がある詳しくは→ 無料スキル上昇 犯罪を犯し、服役した場合、ランダムで選ばれたスキルが1下がるただし、選ばれたスキルが隠密か開錠だった場合にはスキルが上がる スキルとステータスとの関係 スキルごとに関係ステータスが設定されており、キャラクターのレベルアップ時のボーナスに影響がある ステータス スキル 腕力 刀剣 殴打 格闘 持久力 鍛冶 防御 重装 速度 運動 軽業 軽装 敏捷性 開錠 隠密 射手 魅力 商才 話術 幻惑 知力 錬金術 召喚 神秘 気力 変性 破壊 回復 運 関連スキルなし レベルアップに関してはこちら →レベルアップシステム 運の値は、運動と軽業以外のスキルに対して補正効果がある各スキルに対して(運 - 50) × 0.4のプラス補正(スキルレベルが100に達したスキルに対しては補正効果なし) 各スキル解説 防御 盾や武器を用いて、直接攻撃を受け流します。防御に成功すると、受けるダメージが減少します。 関係ステータス 持久力 スキルレベルを上げる行動 防御中に攻撃を受ける 熟練度によるスキルボーナス 素人 防御する事でスタミナが減少します。また、素手による防御は武器攻撃には効果がありません。 見習い 防御する事でスタミナが減少しなくなります。 修行者 防御する事で武器や防具の耐久力が下がらなくなります。また素手での防御によって、攻撃してきた相手をよろめかせる事ができる可能性を得ます。 熟練者 盾で防御した際に、相手をよろめかせる事ができるカウンター攻撃を繰り出す可能性を得ます。 達人 盾で防御した際に、相手の武器を落す事ができるカウンター攻撃を繰り出す可能性を得ます。 補足コメント 鍛冶 武器や防具を完全な状態にメンテナンスします。傷んだ武器や防具は、性能が低下します。 関係ステータス 持久力 スキルレベルを上げる行動 修理用ハンマーを使用して修理する(1回使用ごとに経験値加算、耐久値回復量は関係ない) 熟練度によるスキルボーナス 素人 マジックアイテムを修理する事はできません。 見習い 修理用ハンマーが2倍長持ちするようになります。 修行者 マジックアイテムを修理できるようになります。 熟練者 アイテムを最大耐久力を越えて修理する事ができます(125%まで)。最大耐久力を越えた武器は、攻撃力が上昇し、防具は防御力が上昇します。 達人 修理用ハンマーが壊れる事がなくなり、一つのハンマーを生涯に渡って使用できるようになります。 補足コメント マジックアイテムの修理や最大値を超えた修理は魔法でブーストしてスキル値を上げても無理達人ボーナスのハンマーが壊れなくなる効果は発揮する ちなみに修理用ハンマーの破損は修理を行うごとに一定確率で発生。見習いのボーナスはこの確率が半減、達人なら0%になるということ。 重装 鉄、鋼鉄、ドワーフ、オーク、黒檀、デイドラの防具を、より効果的に使用できるようになります。 関係ステータス 持久力 スキルレベルを上げる行動 重装鎧を装備中に攻撃を受ける 熟練度によるスキルボーナス 素人 重装鎧の耐久力の低下率が、通常よりも速いです(通常の150%)。 見習い 重装鎧の耐久力の低下率が、通常のものになります。 修行者 重装鎧の耐久力の低下率が、通常よりも50%遅くなります。 熟練者 重装鎧装備時の重量が半分になります。 達人 重装鎧装備時の重量が0になります。 補足コメント スキル値は重装鎧装備時の防御力に影響する(アイテム欄に表示される数値に反映される)計算式はこちら→ 防具の「強さ」について 重装、軽装のいずれかに絞って育てたほうが防御面では効率的 スキル値上昇により呪文の有効性も上昇する(最大値は95%) 軽装防具に比べて耐久力が高いので簡単に壊れないのが売り(そのかわり重い) スキルも腕力も低い序盤は重装鎧は不利に思えるが、達人になれば装備中の重装鎧の重量は0…完全に別世界である 殴打 メイスや斧等といった打撃武器を、より効果的に使用できるようになります。 関係ステータス 腕力 スキルレベルを上げる行動 殴打武器を装備して生物に攻撃を当てる 熟練度によるスキルボーナス 素人 あらゆる方向でパワーアタック(基本系)を繰り出す事ができます。 見習い パワーアタックにダメージボーナスが追加されます。 修行者 パワーアタック(左右)を繰り出す事ができるようになり、相手の武器を落す可能性を得ます。 熟練者 パワーアタック(後)を繰り出す事ができるようになり、相手を気絶させる可能性を得ます。 達人 パワーアタック(前)を繰り出す事ができるようになり、相手を麻痺させる可能性を得ます。 補足コメント (左右)(前)(後)などのパワーアタックは、その方向にスティックを倒す(移動)することで発動します。最初は全て同じモーションですが、スキルが上がることで専用のモーションが追加されます。 パワーアタックの威力は、素人レベルなら通常攻撃の2.5倍、見習い以上なら3倍になります。 スキル値は打撃武器装備時の攻撃力に影響する(アイテム欄に表示される数値に反映される)計算式はこちら→ 武器の「強さ」について ステータスボーナスを考慮しなければ、刀剣、殴打、格闘のいずれかに絞って育てたほうが効率的 刀剣 ダガー、剣等といった、斬撃武器、刺突武器をより効果的に使用できるようになります。 関係ステータス 腕力 スキルレベルを上げる行動 刀剣武器を装備して生物に攻撃を当てる 熟練度によるスキルボーナス 素人 あらゆる方向でパワーアタック(基本系)を繰り出す事ができます。 見習い パワーアタックにダメージボーナスが追加されます。 修行者 パワーアタック(左右)を繰り出す事ができるようになり、相手の武器を落す可能性を得ます。 熟練者 パワーアタック(後)を繰り出す事ができるようになり、相手を気絶させる可能性を得ます。 達人 パワーアタック(前)を繰り出す事ができるようになり、相手を麻痺させる可能性を得ます。 補足コメント (左右)(前)(後)などのパワーアタックは、その方向にスティックを倒す(移動)することで発動します。最初は全て同じモーションですが、スキルが上がることで専用のモーションが追加されます。 パワーアタックの威力は、素人レベルなら通常攻撃の2.5倍、見習い以上なら3倍になります。 スキル値は刀剣武器装備時の攻撃力に影響する(アイテム欄に表示される数値に反映される)計算式はこちら→ 武器の「強さ」について ステータスボーナスを考慮しなければ、刀剣、殴打、格闘のいずれかに絞って育てたほうが効率的 運動 走る速度や泳ぐ速度、スタミナの自然回復速度が上昇します。 関係ステータス 速度 スキルレベルを上げる行動 走って移動する、泳いで移動する 熟練度によるスキルボーナス 素人 走行中でも、スタミナが少しずつ自然回復します。 見習い 走行中のスタミナの自然回復速度が25%上昇します。 修行者 走行中のスタミナの自然回復速度が50%上昇します。 熟練者 走行中のスタミナの自然回復速度が75%上昇します。 達人 スタミナの自然回復速度が、走行中でも減少しません。 補足コメント スキルレベルが上がると逃げながら攻撃してもスタミナがあまり減らないので近接なら中々便利(スタミナが減る=近接攻撃力が減る、ということなので) スキルレベルの上昇判定と実際に移動した距離は無関係。なので壁に向かって走っていても問題なく上昇する。 格闘 素手で攻撃する事で、相手にダメージを与える他、スタミナを低下させます。 関係ステータス 腕力 スキルレベルを上げる行動 素手で生物に攻撃を当てる 熟練度によるスキルボーナス 素人 あらゆる方向でパワーアタック(基本系)を繰り出す事ができます。 見習い パワーアタックにダメージボーナスが追加されます。 修行者 パワーアタック(左右)を繰り出す事ができるようになり、相手の武器を落す可能性を得ます。また、通常武器耐性を持つ敵(霊体)にダメージを与えることができるようになります。 熟練者 パワーアタック(後)を繰り出す事ができるようになり、相手を気絶させる可能性を得ます。また、素手で防御した際に、相手を気絶させる効果があるカウンター攻撃を繰り出す事ができる可能性を得ます。 達人 パワーアタック(前)を繰り出す事ができるようになり、相手を麻痺させる可能性を得ます。また、素手で防御した際に、相手の武器を落す効果があるカウンター攻撃を繰り出す事ができる可能性を得ます。 補足コメント (左右)(前)(後)などのパワーアタックは、その方向にスティックを倒す(移動)することで発動します。最初は全て同じモーションですが、スキルが上がることで専用のモーションが追加されます。 パワーアタックの威力は、素人レベルなら通常攻撃の2.5倍、見習い以上なら3倍になります。 ステータスボーナスを考慮しなければ、刀剣、殴打、格闘のいずれかに絞って育てたほうが効率的 ジャーナルを開き、スキル画面で「格闘」を選択すると、ポップアップに現在の攻撃力が表示される(この攻撃力はスタミナによる補正後の数値) 刀剣、殴打と比較すると、エンチャント攻撃や毒攻撃ができないためやや劣る 破壊 魔法的な火炎、氷結、電撃による攻撃魔法や、魔法攻撃に対する抵抗力を低下させる魔法を詠唱します。 関係ステータス 気力 スキルレベルを上げる行動 呪文を唱える(対象が他者の場合は生物に当てる) 熟練度によるスキルボーナス 熟練度に応じた魔法を唱えることができる(「達人」であればすべての破壊魔法を唱えることができる) 構呪の祭壇での魔法作成時、熟練度に応じた魔法を作成できる 補足コメント 炎とか雷とか敵にダメージを与える魔法 抵抗力を下げる魔法は一見すると非常に地味だが、うまく使えば武器を振るのが馬鹿馬鹿しくなるほどのダメージを叩き出せる スキル値上昇により消費マジカが減る計算式はこちら→ 魔法の消費マジカについて 市販魔法や構呪の費用は消費マジカに比例している為、スキル値上昇により値段が安くなる 変性 水中呼吸や水上歩行、開錠、物理攻撃、魔法攻撃に対する防御壁の展開、荷物の重量の変更等といった魔法を詠唱します。 関係ステータス 気力 スキルレベルを上げる行動 呪文を唱える(対象が他者の場合は生物に当てる) 熟練度によるスキルボーナス 熟練度に応じた魔法を唱えることができる(「達人」であればすべての変性魔法を唱えることができる) 構呪の祭壇での魔法作成時、熟練度に応じた魔法を作成できる 補足コメント いわゆる補助魔法軽量化や鍵開けなど、使わない人は全く使わないような呪文が揃っている 大学で購入できる達人向けの軽量化は超がつくほど有用なので、スキルを上げれば非常に便利 開錠魔法はVeryHardの鍵なら熟練者(スキル75)まで上げなくてはならない為、案外実用的でなく、ロールプレイ的な魔法 エンチャント効果で代用できる魔法が多い スキル値上昇により消費マジカが減る計算式はこちら→ 魔法の消費マジカについて 市販魔法や構呪の費用は消費マジカに比例している為、スキル値上昇により値段が安くなる 幻惑 魅了、隠形、光源の生成、沈黙、麻痺、精神支配や士気・闘争心の操作といった魔法を詠唱します。 関係ステータス 魅力 スキルレベルを上げる行動 呪文を唱える(対象が他者の場合は生物に当てる) 熟練度によるスキルボーナス 熟練度に応じた魔法を唱えることができる(「達人」であればすべての幻惑魔法を唱えることができる) 構呪の祭壇での魔法作成時、熟練度に応じた魔法を作成できる 補足コメント 相手を掌握する魔法など、使いこなせばチート級の効果を発揮する魔法が揃っている 誰もが最初は欲しがるであろう明かりの魔法のカテゴリもこれ隠密行動したいあなたに贈る暗視の魔法もやっぱりこのカテゴリ スキル値上昇により消費マジカが減る計算式はこちら→ 魔法の消費マジカについて 市販魔法や構呪の費用は消費マジカに比例している為、スキル値上昇により値段が安くなる 召喚 異界から生物を召喚したり、魔法的な武器、防具を呼び出したり、アンデッドを退散させる魔法を詠唱します。 関係ステータス 知力 スキルレベルを上げる行動 呪文を唱える(対象が他者の場合は生物に当てる) 熟練度によるスキルボーナス 熟練度に応じた魔法を唱えることができる(「達人」であればすべての召喚魔法を唱えることができる) 構呪の祭壇での魔法作成時、熟練度に応じた魔法を作成できる 補足コメント 闘技場では攻撃対象にならない(対戦相手はプレイヤーだけを攻撃する)ので、楽に闘技場を勝ち抜ける。 魔法の武具を呼び出すことも出来る。ヒーローごっこだって出来ちゃうかも。 呼び出したデイドラ、アンデッドは魂縛が可能。武器破壊の魔法をかければ、持っている武器を落とす。 ほとんどの召喚モンスターの性能はレベル変動しないので、プレイヤーのレベルが低いうちは頼もしいが、高くなればなるほど力不足にとはいえ手数が増えるのは確かだし、うまく敵を挟み撃ちできれば相手のガードをかいくぐって攻撃を仕掛けていける。かなり便利 スキル値上昇により消費マジカが減る計算式はこちら→ 魔法の消費マジカについて 市販魔法や構呪の費用は消費マジカに比例している為、スキル値上昇により値段が安くなる 神秘 吸収、反射、魔法解除、念動、生物知覚、魂魄束縛といった魔法を詠唱します。 関係ステータス 知力 スキルレベルを上げる行動 呪文を唱える(対象が他者の場合は生物に当てる) 熟練度によるスキルボーナス 熟練度に応じた魔法を唱えることができる(「達人」であればすべての神秘魔法を唱えることができる) 構呪の祭壇での魔法作成時、熟練度に応じた魔法を作成できる 補足コメント 戦士キャラの場合、生命探知や魂縛など一部の魔法は有用だがそれ以外はあまり使わない後半になるとそれらも扱いやすいエンチャントに頼りがちになるため、他の魔法スキルに比べると微妙 魔術師キャラの場合、スキルを上げれば呪文吸収と念動力で無双できてしまうチートスキル スキル値上昇により消費マジカが減る計算式はこちら→ 魔法の消費マジカについて 市販魔法や構呪の費用は消費マジカに比例している為、スキル値上昇により値段が安くなる 回復 修復、強化、身体的・魔法的能力値の吸収、病気の治療、魔法攻撃に対する抵抗等の魔法を詠唱します。 関係ステータス 気力 スキルレベルを上げる行動 呪文を唱える(対象が他者の場合は生物に当てる) 熟練度によるスキルボーナス 熟練度に応じた魔法を唱えることができる(「達人」であればすべての回復魔法を唱えることができる) 構呪の祭壇での魔法作成時、熟練度に応じた魔法を作成できる 補足コメント 回復系の魔法はもちろん、吸収系の魔法もあるので実は攻撃魔法としても有用なスキル スキル値上昇により消費マジカが減る計算式はこちら→ 魔法の消費マジカについて 市販魔法や構呪の費用は消費マジカに比例している為、スキル値上昇により値段が安くなる 錬金術 ポーションを作製する事で、調剤の効果をより効率的に得る事ができます。 関係ステータス 知力 スキルレベルを上げる行動 ポーションを作る、錬金素材を食べる 熟練度によるスキルボーナス 素人 調剤に潜在する4つの薬学的効用のうち、1つだけを認識する事ができます。 見習い 調剤に潜在する4つの薬学的効用のうち、2つ目までを認識する事ができるようになります。 修行者 調剤に潜在する4つの薬学的効用のうち、3つ目までを認識する事ができるようになります。 熟練者 調剤に潜在する4つの薬学的効用の、全てを認識する事ができるようになります。 達人 単一の調剤からポーションを作製する事ができるようになります。 補足コメント スキル値が上がるとポーションの効果が高くなる(規模、効果時間が増える)また、完成したポーションの価値にも影響する。詳細はこちら →効果の強さ、ポーションの価値 ただし魔法やエンチャントによるスキル上昇効果ではポーションの性能が変わらない為、ブーストさせる意味はまったくない いつでも好きなときにスキルレベルを上げられるように調節できる 開錠 開錠用ピックを用いて、施錠されたドアや箱を開けます。 関係ステータス 敏捷性 スキルレベルを上げる行動 タンブラーを固定させる(1タンブラー毎)、オート開錠 熟練度によるスキルボーナス 素人 開錠に失敗した場合、4つの弾き金が降りて来て開錠器具を壊します。 見習い 開錠に失敗した場合に降りて来る弾き金の数が、3つになります。 修行者 開錠に失敗した場合に降りて来る弾き金の数が、2つになります。 熟練者 開錠に失敗した場合に降りて来る弾き金の数が、1つになります。 達人 開錠に失敗しても、弾き金が降りて来なくなります。 補足コメント スキル値上昇によりタンブラーの速度が遅くなる 変性(開錠魔法)とのニ択だが、こちらはどんな鍵でもプレイヤーの腕次第で開けられる 不壊のピックさえ取ってしまえばこのスキルの存在自体無意味になってしまう メジャースキルに設定した場合には、メインクエスト「デイドラの血」に注意 隠密 スリをしたり、他人に気づかれずに移動したりする事ができます。 関係ステータス 敏捷性 スキルレベルを上げる行動 隠密状態で移動する、スリ 熟練度によるスキルボーナス 素人 相手に発見されていない状態で攻撃した際、片手武器攻撃および素手攻撃の攻撃力に4倍、射撃武器の攻撃力に2倍のダメージボーナスが追加されます。 見習い 相手に発見されていない状態で攻撃した際、片手武器攻撃および素手攻撃の攻撃力に6倍、射撃武器の攻撃力に3倍のダメージボーナスが追加されます。 修行者 隠密行動中に、靴の重量による被発見確率の増加ペナルティーがなくなります。 熟練者 隠密行動中に、移動による被発見確率の増加ペナルティーがなくなります 達人 相手に発見されていない状態で攻撃した際、相手の防御力を無視したダメージを与える事ができます。 補足コメント 両手武器では不意打ちできない(ダメージボーナスが付かない)ことに注意 射手キャラには序盤から相性の良いスキル それ以外のキャラの場合、盗賊ギルドなどに入らないかぎりそうそう使わない 不意打ちのダメージは非常に魅力的だが、隠密状態では武器の振りも移動速度も格段に低下する。一撃で仕留められなければ、かえって危険を呼び込むことも 軽業 長距離をジャンプする事ができ、また高所から落下してもダメージを受けなくなります。 関係ステータス 速度 スキルレベルを上げる行動 ジャンプまたは回避する、落下ダメージを受ける 熟練度によるスキルボーナス 素人 ジャンプ中、落下中に攻撃する事ができません。 見習い ジャンプ中、落下中に通常の攻撃をする事ができます(Power Attackは不可)。 修行者 回避の能力を得ます。防御状態のままジャンプする事で、素早く攻撃を回避する事ができます。 熟練者 ジャンプによるスタミナの減少量が半分になります。 達人 水面ジャンプの能力を得ます。 補足コメント 上げれば色々アクロバティックな戦いが出来るので楽しい しかし軽業が修行者になると、隠密切りが強攻撃のみになるというバグがある スタミナを激しく食うので、移動中にスキル上げするときは周りに敵が居ないかどうかだけ確認 軽装 革、毛皮、鎖帷子、ミスリル、エルフ、碧水晶等といった鎧をより効果的に使用出来るようになります。 関係ステータス 速度 スキルレベルを上げる行動 軽装鎧を装備中に攻撃を受ける 熟練度によるスキルボーナス 素人 軽装鎧の耐久力の低下率が、通常よりも速いです(通常レートの150%)。 見習い 軽装鎧の耐久力の低下率が、通常のものになります。 修行者 軽装鎧の耐久力の低下率が、通常よりも50%遅くなります。 熟練者 軽装鎧装備時の重量が0になります。 達人 軽装鎧のみを装備している時に、アーマーレートに50%のボーナスを得る事ができます。 補足コメント スキル値は軽装鎧装備時の防御力に影響する(アイテム欄に表示される数値に反映される)計算式はこちら→ 防具の「強さ」について 重装、軽装のいずれかに絞って育てたほうが防御面では効率的 スキル値上昇により呪文の有効性も上昇する(最大値は95%) スキルを100まで上げると重装と同じくらいの防御力になる(壊れやすいのはそのまま) 野盗(重装)より山賊(軽装)の方が遭遇しやすい為、マジック装備も軽装の方が手に入りやすいかもしれない 達人のボーナスは、装備に服や空欄があっても構わない。要するに、重装鎧さえつけていなければよいということ 射手 弓矢を用いた遠隔攻撃を行う事ができます。 関係ステータス 敏捷性 スキルレベルを上げる行動 矢を放ち生物に攻撃を当てる 熟練度によるスキルボーナス 素人 矢を弓につがえている間、スタミナが減少します。 見習い 矢を弓につがえている間のスタミナ減少がなくなります。 修行者 矢を弓につがえている間に防御キーを押すと、ズームする事ができるようになります。 熟練者 標的を気絶させる事ができる可能性を得る事ができます。 達人 標的を麻痺させる事ができる可能性を得る事ができます。 補足コメント スキル値は弓装備時の攻撃力に影響する(アイテム欄に表示される数値に反映される) 弓をメインで使いたい人はこのスキルを優先的に上げるとよい 弓は色々と便利なのでメインで使わない人も上げて損は無い 商才 物品の売買において有利になります。 関係ステータス 魅力 スキルレベルを上げる行動 店で取引をする 熟練度によるスキルボーナス 素人 アイテムを売る際の価格が、そのアイテムの耐久力の低下に応じて低下します。 見習い アイテムを売る際の価格が、そのアイテムの耐久力に影響されなくなります。 修行者 あらゆる商人と、通常その商人が取り扱わないような物品を含め、あらゆる品物を取引できるようになります。 熟練者 商人にお金を与える事で投資する事ができるようになり、500ゴールド分利用できる金額が恒久的に増加します。 達人 世界の全商人との取引で、500ゴールド分の利用ができるようになります。また、交渉のパーセンテージに関係なく品物を原価で取引できるようになります。 補足コメント スキル値上昇により交渉のパーセンテージをより有利に設定できる 適当な店で矢を纏めて購入し、1本ずつ売り返すのを延々と繰り返す地獄のスキル修練正直これをメジャーにしてしまうと後半レベルアップに苦労する 修行者(スキル50)になると、いくつかの店でユニーク装備が販売されるアイテムコレクターは頑張って50まで上げよう 話術 聞き手をよりあなたに友好的にしたり、あなたを信頼したりするように説得します。 関係ステータス 魅力 スキルレベルを上げる行動 会話ミニゲームをする 熟練度によるスキルボーナス 素人 賄賂を贈って友好度を上昇させる事ができます。 見習い 説得メニューで、各ウェッジの位置を変える事ができるようになります。 修行者 説得ミニゲームにおける友好度減少タイマーの速度が、50%遅くなります。 熟練者 説得ミニゲームにおいて、相手の最も嫌う行動を選択した事による友好度の減少量が、-150%から-100%に緩和されます。 達人 賄賂を贈るのに必要な金額が半分になります 補足コメント スキル値上昇により説得時の好感度上限が上がる スキル値上昇により賄賂が安くなる 幻惑魔法を使ったり、賄賂を渡すことで簡単に友好的になる為、スキルの存在価値が薄いミニゲーム自体もペナルティや時間経過を一切受けず何度でも挑戦できるため、ボーナスを受けても大してありがたみがない 効率的なスキル上げ方法 こちらに移動しました →レベルアップに関するテクニック スキル上昇効果による熟練度ボーナス 一部のスキルについては、魔法やエンチャントによるスキル上昇で、熟練度ボーナスを受けられるものがある 魔法スキルについては、いずれもスキル上昇による熟練度ボーナス(熟練度に応じた魔法の使用)は受けられない 錬金術については、熟練度ボーナスがないだけでなく、スキル上昇による効果は一切ないと思われる ※空欄は効果不明のものです 防御 鍛冶 重装 刀剣 殴打 格闘 射手 開錠 隠密 運動 軽業 軽装 錬金術 商才 話術 見習い × × × × × × 修行者 × × × × × × × × × 熟練者 × × × × × × × ○ ○ 達人 ○ × × × × ○ × × × × Top>能力値>スキル
https://w.atwiki.jp/friedenmugen0101/pages/50.html
一定の行動をとらずとも精神的HPを 一定量回復できる能力。 習得条件 精神的HP受動回復を進化させる。 Lv1 1ターン毎 精神的HP回復量 10HP Lv2 1ターン毎 精神的HP回復量 30HP Lv3 1ターン毎 精神的HP回復量 50HP Lv4 1ターン毎 精神的HP回復量 70HP Lv5 1ターン毎 精神的HP回復量 100HP
https://w.atwiki.jp/talesofdic/pages/10035.html
キャラ名は左から順に ル=ルドガー、ジ=ジュード、ミ=ミラ、ア=アルヴィン、エ=エリーゼ ロ=ローエン、レ=レイア、ガ=ガイアス、ミ=ミュゼ スキル名 SP ル ジ ミ ア エ ロ レ ガ ミ 効果 HPゲイン? 6 ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ 敵撃破時にHPが10%回復する HPゲイン2? 4 ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ HPゲインの回復量が、撃破時5ヒットごとに1%増加する TPゲイン? 10 ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ 敵撃破時にTPが2%回復する TPゲイン2? 4 ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ TPゲインの回復量が、撃破時5ヒットごとに1%増加する リミッター 4 ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ OVLの持続時間が2秒増加する リミッター2? 2 ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ 共鳴術技を連携するとOVLの持続時間が1秒増加する リミッター3? 2 ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ パートナーを入れ替えて共鳴術技を連携するとOVLの持続時間が2秒増加する リバイバルエナジーHP 12 ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ 戦闘不能から復活したとき、HPが回復手段の基本値より30%多く回復する リバイバルエナジーHP2? 12 ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ リバイバルエナジーHPの効果が上昇し、HPが完全回復する リバイバルエナジーTP 14 ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ 戦闘不能から復活したとき、TPが回復手段の基本値より30%多く回復する スキル名 SP ル ジ ミ ア エ ロ レ ガ ミ 効果 リバイバルエナジーTP2? 18 ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ リバイバルエナジーTPの効果が上昇し、TPが完全回復する コンボTPサポート? 2 ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ 通常攻撃の連携数によって術技の消費TPが軽減される4連携で10%、8連携で30%軽減される グロウアップヒール? 2 ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ レベルアップ時にHPとTPが全回復する アピールターゲット 4 ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ アピールすると、5秒間敵から狙われやすくなる アピールターゲット2? 2 ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ アピールターゲットの効果時間が10秒になる ヒドゥンターゲット? 8 ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ アピールすると、5秒間敵から狙われにくくなる ヒドゥンターゲット2? 4 ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ヒドゥンターゲットの効果時間が10秒になる ヒールシェアプラス? 6 ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ リンク中のHP回復の伝播率が25%上昇する メンタルシェアプラス? 8 ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ リンク中のTP回復の伝播率が25%上昇する ハイガード? 28 ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ガードブレイクされなくなる スキル名 SP ル ジ ミ ア エ ロ レ ガ ミ 効果 ライフリバース 14 ○ ○ ○ ○ ○ 最後に受けたダメージの50%を徐々に回復する メンタルリバース? 18 ○ ○ ○ ○ ○ 最後に受けたダメージの3%ぶんのTPを徐々に回復する TPリバース? 8 ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ 最後に消費したTPの50%ぶんのHPを徐々に回復する リコール 20 ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ 戦闘不能時に40%の確率で自動復活する1戦闘中に1度まで セカンドダッシュ? 0 ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ フィールドでのダッシュモーションが変化する バランサー? 4 ○ 双剣時、通常攻撃で敵を吹き飛ばす量が敵の大きさに関わらず一定になる ピアーズ? 4 ○ 双銃時、通常攻撃が敵を貫通するようになる ロングバレル? 2 ○ 双銃時、通常攻撃の射程距離が増加する ウィークサーチャー? 2 ○ R1を押していると、敵の弱点部位が表示される ピンチグローリー? 12 ○ ○ ○ 地面に足がついていてACが0のとき仰け反らない スキル名 SP ル ジ ミ ア エ ロ レ ガ ミ 効果 グローリー 32 ○ ○ ○ 地面に足がついているとき仰け反らない レストアプラス? 22 ○ リンク中、パートナーの戦闘不能時にレストアで復活させる確率が70%になる アルターサポート 8 ○ レストアでHPの代わりにTPを回復するようになるなお、戦闘不能は回復できなくなる エアリアルアーマー 28 ○ ○ 空中にいる間仰け反らない エレメントアーマー? 8 ○ 使用した術技と同じ属性の耐性が8秒間30%上昇する エナジーコート 20 ○ ダメージを受けたとき、TPを3消費するがダメージを30%軽減する エナジーアーマー? 32 ○ エナジーコートでTPを6消費するようになるが、ダメージをさらに30%軽減する マジック&アーツ? 4 ○ 術から魔技に連携したとき、魔技でTPを消費しない アーツ&マジック? 4 ○ 魔技から術に連携したとき、術の詠唱中仰け反らない マジックフェンサー? 10 ○ 魔技の消費TPを50%軽減する スキル名 SP ル ジ ミ ア エ ロ レ ガ ミ 効果 アルターサポート 8 ○ バインドの拘束時間が短くなるが、弱点属性に対応した状態変化が起こるようになる リンクスラッシャー 2 ○ エンカウントリンクが発生しなくなる ナチュラルリカバー 2 ○ 状態変化になったとき、待機状態で2秒経過すると状態変化が回復する HPリラックス 2 ○ 戦闘中、待機状態でいるとHPが徐々に回復する ガードリフレクト 8 ○ ガード・マジックガードを始めてから3秒間、防御中に受けたダメージの20%を敵に反射する バックサポート? 2 ○ リスキーエンカウントが発生しなくなる チキンラン 2 ○ 逃走時間を80%軽減する クローストゥギャザー 2 ○ 常にティポON状態になる オートメディスン 8 ○ ダメージを受けたとき、15%の確率で自動的に治癒術が発動しHPを回復する オートメディスン2? 8 ○ 状態変化を受けたとき、30%の確率で自動的に治癒術が発動し状態変化を回復する スキル名 SP ル ジ ミ ア エ ロ レ ガ ミ 効果 エンジェルコール 32 ○ 戦闘不能になったとき、自動的に復活する1戦闘中に1回まで リンクTPサポート? 4 ○ スレーヴとしてリンクしたとき、マスターの消費したTPの50%を肩代わりする アルターサポート 8 ○ TPドレインが敵の浮いているときではなくダウンしているときに発生しやすくなる スペルキープ 8 ○ 詠唱を中断したとき、同じ術を詠唱すると中断したところから詠唱を再開する スペルラッキー 4 ○ 魔術を発動したとき、10%の確率でTPを消費しない ヘヴィマジック? 8 ○ 魔術の消費TPが30%増加するが、与えるダメージも50%増加する ライトマジック 8 ○ 魔術の消費TPが20%減少するが、絵耐えるダメージも30%減少する グレイス 30 ○ ○ 詠唱中に仰け反らない アンチマジック 10 ○ 魔術によるあらゆる効果を受けなくなる コンダクター? 2 ○ 術後調律でTPを消費しなくなる スキル名 SP ル ジ ミ ア エ ロ レ ガ ミ 効果 コンダクター2? 4 ○ 術後調律中に仰け反らない アルターサポート 8 ○ オートマジックガードで魔術を防いだとき、HPの代わりにTPが減少する メンタルディフェンス 16 ○ ○ HPが25%以下のとき、受けるダメージが75%軽減される サーチガルド 4 ○ 戦闘終了後に25%の確率で取得ガルドが2倍になる サーチガルド2? 4 ○ サーチガルドで取得ガルドが増加する確率が77%になる スティールプラス 2 ○ アイテムスティールの成功確率が30%上昇する アイテムユーザー 8 ○ 戦闘中にアイテムを使用するとき、効果が上昇する アイテムピッカー? 12 ○ 敵がアイテムをドロップする確率が2倍になる ホーリィ ダークブレス? 2 ○ ホーリィボトルとダークボトルの効果時間が2倍になる サクリファイス? 2 ○ スレーヴとしてリンク中、マスターが戦闘不能になると、身代わりになってHPとTPを全回復させる スキル名 SP ル ジ ミ ア エ ロ レ ガ ミ 効果 ラッキーアイテム 8 ○ アイテムを使ったとき、10%の確率で消費しない アイテムエヴリワン 24 ○ 単体回復用アイテムを使用すると、全体に効果が出るただし、回復量は通常の半分になる トレジャーファング 2 ○ 戦闘から逃走しても、敵の持っているアイテムを一定確率で盗むことができる スティックプラス? 2 ○ 活伸棍術の効果時間が3秒増加する アルターサポート 8 ○ アイテムスティールでアイテムの代わりにガルドを盗むようになる ペインリフレクト 16 ○ ダメージを受けたとき、ダメージの50%を敵に跳ね返す シャープエッジ? 4 ○ 斬撃による攻撃で状態変化を起こしやすくなる インディケーション? 4 ○ リスキーエンカウントのとき、全員のTPを10%回復する キーンエッジ? 4 ○ 斬撃による攻撃でクリティカルが発生したとき与えるダメージが1.5倍になる ヘヴィエッジ? 4 ○ 攻撃で敵を吹き飛ばす量が、敵の大きさに関わらず一定になる スキル名 SP ル ジ ミ ア エ ロ レ ガ ミ 効果 アルターサポート 8 ○ スプレッドフォースの効果を以下の2つに変更する・次の連携の消費TP減少・一定時間AC消費なし ガードTPサポート? 2 ○ ガード成功後の術技の消費TPが10%軽減される アルターサポート 8 ○ トラクタームーヴがバックステップで発生しなくなるがフロントステップで体当たり攻撃ができるようになる
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スキル 各キャラクターのスキルツリーなどについて キリアン スピネル ヘンソン ゲルツ ロドッグ ファナディア キリアン スキル 判明SP 習得SP 消費MP 効果 ジャスティスブレイド ― ― 15 敵1体に攻撃を与える。 ┣クロスファイア ― 50 45 敵全体に中程度の攻撃を与える。 ┃┣ヒットウェイブ 50 80 30 敵全体に対し、敵自身の現在のHPを減らす。(キリアン スピネル 連携技) ┃┗ホーリーシールド 50 50 30 味方1人の防御力を上昇させる。 ┃ ┣ピュラー 70 100 10 敵1体にわずかな炎攻撃を与える。 ┃ ┃┗ピュラーラ 120 150 20 敵1体に中程度の炎攻撃を与える。 ┃ ┃ ┗ピュラーグラ 200 200 40 敵1体に強力な炎攻撃を与える。 ┃ ┣アイゲル 70 100 7 敵1体にわずかな氷攻撃を与える。 ┃ ┃┗アイゲルラ 120 150 14 敵1体に中程度の氷攻撃を与える。 ┃ ┃ ┗アイゲルグラ 200 200 30 敵1体に強力な氷攻撃を与える。 ┃ ┗ソウルストーム 90 200 80 敵全体に非常に強力な攻撃を与える。 ┃ ┗ラス・オブ・ゴッド 150 300 100 敵全体に特大のダメージを与える。(味方全員 連携技) ┗キュア ― 30 10 味方1人のHPをわずかに回復する。 ┣キュアラ 40 50 20 味方1人のHPを中程度回復する。 ┃┣キュアグラ 100 120 50 味方1人のHPを大幅に回復する。 ┃┃┗オラクル 250 330 80 味方全員100%回復、ステータス異常治療+耐性(キリアン ゲルツ ファナディア 連携技) ┃┗メタキュア 60 80 20 味方全員のHPをわずかに回復する。 ┃ ┗メタキュアラ 100 160 40 味方全員のHPを中程度回復する。 ┃ ┗キュアティア 200 250 40 戦闘不能の味方1人をHP50%で復活させる。 ┃ ┗サンクチュアリ 300 500 120 味方に対するダメージを8回まで無効にする。(味方全員 連携技) ┣キュアポイズン 50 70 15 味方1人の毒を治療する。 ┃┗キュアディジーズ 70 100 15 味方1人の疾病を治療する。 ┣キュアスリープ 50 70 15 味方1人の睡眠を治療する。 ┃┣キュアサイレンス 70 100 15 味方1人の沈黙を治療する。 ┃┗キュアコンフューズ 70 100 15 味方1人の混乱を治療する。 ┗セラフィムティアー 100 120 40 味方全員のHPを大幅に回復する。(キリアン ゲルツ 連携技) ┗ディバインオーラ 100 100 0(パッシブ) 味方全員の防御力を上昇させる。 スピネル スキル 判明SP 習得SP 消費MP 効果 シャドウヒット ― ― 20 敵1体に攻撃を与える。 ┣ヒットウェイブ ― 80 30 敵全体に対し、敵自身の現在のHPを減らす。(キリアン スピネル 連携技) ┃┗ダークポイズン 80 100 25 敵1体に毒を与える。 ┃ ┣ダークディジーズ 110 100 25 敵1体に疾病を与える。 ┃ ┃┗メタダークディジーズ 180 200 50 敵全体に疾病を与える。 ┃ ┣ダークサイレンス 110 100 25 敵1体を沈黙させる。 ┃ ┃┗メタダークサイレンス 180 200 50 敵全体を沈黙させる。 ┃ ┗メタダークポイズン 120 160 50 敵全体に毒を与える。 ┗テンプテーションキス ― 60 30 敵1体に中程度の攻撃と混乱を与える。 ┣ポイズンアロー 70 80 35 敵1体に中程度の攻撃と毒を与える。 ┃┣ダークスリープ 110 100 25 敵1体を眠らせる。 ┃┃┣メタダークスリープ 150 180 50 敵全体を眠らせる。 ┃┃┗ダークコンフューズ 120 150 25 敵1体に混乱を与える。 ┃┃ ┗メタダークコンフューズ 180 200 50 敵全体に混乱を与える。 ┃┃ ┗メタダーククワイア 200 350 80 敵全体にいずれかのステータス異常をもたらす。 ┃┣アサシネーション 80 110 55 敵1体を低確率で即死させ、失敗した場合は中程度の攻撃を与える。 ┃┃┗ミラージュストライク 150 250 100 敵1体に非常に強力な攻撃を与える。 ┃┃ ┗レディーファースト 150 250 55 敵全体の攻撃力、防御力、クリティカル率を減少させる。(スピネル ファナディア 連携技) ┃┃ ┣ラス・オブ・ゴッド 150 300 100 敵全体に特大のダメージを与える。(味方全員 連携技) ┃┃ ┗サンクチュアリ 300 500 120 味方に対するダメージを8回まで無効にする。 ┃┗メタエアル 100 170 14 敵全体にわずかな風攻撃を与える。 ┃ ┣メタエアルラ 150 250 28 敵全体に中程度の風攻撃を与える。 ┃ ┗エレト 120 200 8 敵1体にわずかな雷攻撃を与える。 ┃ ┗エレトラ 170 280 16 敵1体に中程度の雷攻撃を与える。 ┗ヴァルキリーオーラ 100 100 0(パッシブ) 習得者の敏捷性を上昇させる。 ┗トリニティ 150 120 35 通常の戦闘からの脱出に必ず成功する。 ┗フォーチュンホイール 170 150 25 状態以上回復、HP全回復、現在HPの半減のうち一つが起きる。 ヘンソン スキル 判明SP 習得SP 消費MP 効果 ピュラー ― ― 10 敵1体にわずかな炎攻撃を与える。 ┣メタエアル ― 100 14 敵全体にわずかな風攻撃を与える。 ┃┗メタエアルラ 100 150 28 敵全体に中程度の風攻撃を与える。 ┃ ┗メタエアルグラ 150 250 56 敵全体に強力な風攻撃を与える。 ┃ ┗ピュリファイ 200 250 50 敵全体に強力な光属性の攻撃を与える。(ヘンソン ゲルツ 連携技) ┃ ┗コロッサルトルネード 300 400 110 敵全体に非常に強力な風攻撃を与える。 ┗ピュラーラ ― 100 20 敵1体に中程度の炎攻撃を与える。 ┣メタピュラー 100 150 22 敵全体にわずかな炎攻撃を与える。 ┃┗メタピュラーラ 150 250 44 敵全体に中程度の炎攻撃を与える。 ┃ ┗ヘルファイア 200 250 88 敵全体に非常に強力な炎攻撃を与える。 ┃ ┗ラス・オブ・ゴッド 150 300 100 敵全体に特大のダメージを与える。(味方全員 連携技) ┃ ┗メテオ 300 450 120 敵全体に超絶の炎攻撃と混乱を与える。 ┗ピュラーグラ 100 150 40 敵1体に強力な炎攻撃を与える。 リジェネレーション ― ― 5 HPをMPに変換する。 ┗マナリジェネレーション 100 100 0(パッシブ) 習得者のMPが1ターンごとに回復する。 ┣レイジ・エッジ 50 120 20 味方1人の攻撃力を上昇させる。 ┃┗メタレイジ・エッジ 80 200 40 味方全員の攻撃力を上昇させる。 ┃ ┗フォーチュンホイールへ ┣ハイプロテクション 50 120 20 味方1人の防御力を上昇させる。 ┃┗メタハイプロテクション 80 200 40 味方全員の防御力を上昇させる。 ┃ ┗フォーチュンホイールへ ┗観心法 50 120 20 味方1人のクリティカル率を上昇させる。 ┗パーフェクトフレアー 80 200 40 味方全員のクリティカル率を上昇させる。 ┗フォーチュンホイール 170 150 25 状態異常回復、HP全回復、現在HPの半減のうち一つが起きる。 ┣トリニティ 150 120 35 通常の戦闘からの脱出に必ず成功する。 ┗テンペスト 200 450 150 敵全体を非常に高い確率で即死させる。 アイゲル ― ― 7 敵1体にわずかな氷攻撃を与える。 ┣アイゲルラ ― 100 14 敵1体に中程度の氷攻撃を与える。 ┃┣アイゲルグラ 100 150 30 敵1体に強力な氷攻撃を与える。 ┃┗メタアイゲル 100 150 15 敵全体にわずかな氷攻撃を与える。 ┃ ┗メタアイゲルラ 150 250 30 敵全体に中程度の氷攻撃を与える。 ┃ ┗ダイアモンドストーム 200 250 60 敵全体に非常に強力な氷攻撃を与える。 ┃ ┗サンクチュアリ 300 500 120 味方に対するダメージを8回まで無効にする。(味方全員 連携技) ┃ ┗ブリザード 300 450 100 敵全体に超絶の氷攻撃を与える。 ┗エレト ― 100 8 敵1体にわずかな雷攻撃を与える。 ┗エレトラ 100 150 16 敵1体に中程度の雷攻撃を与える。 ┗エレトグラ 150 250 32 敵1体に強力な雷攻撃を与える。 ┗雷撃蹴 200 240 60 敵全体に強力な雷攻撃を与える。(ヘンソン ロドッグ 連携技) ┗トールハンマー 300 400 70 敵1体に非常に強力な雷攻撃を与える。 ゲルツ スキル 判明SP 習得SP 消費MP 効果 パワーハンマー ― ― 25 敵1体に中程度の攻撃を与える。 ┣キュア ― 60 10 味方1人のHPをわずかに回復する。 ┃┣キュアラ 70 80 20 味方1人のHPを中程度回復する。 ┃┃┗キュアグラ 100 120 50 味方1人のHPを大幅に回復する。 ┃┃ ┗オラクル 250 330 80 味方全員100%回復、ステータス異常治療+耐性(キリアン ゲルツ ファナディア 連携技) ┃┗メタキュア 70 80 20 味方全員のHPをわずかに回復する。 ┃ ┗メタキュアラ 100 120 40 味方全員のHPを中程度回復する。 ┃ ┗メタキュアグラ 150 200 90 味方全員のHPを大幅に回復する。 ┃ ┗キュアティア 180 220 40 戦闘不能の味方1人をHP50%で復活させる。 ┃ ┣サンクチュアリ 300 500 120 味方に対するダメージを8回まで無効にする。(味方全員 連携技) ┃ ┗キュアティアラ 220 350 70 戦闘不能の味方1人をHP100%で復活させる。 ┣キュアポイズン ― 60 15 味方1人の毒を治療する。 ┃┗キュアディジーズ 70 80 15 味方1人の疾病を治療する。 ┃ ┗セラフィムティアー 100 120 40 味方全員のHPを大幅に回復する。(キリアン ゲルツ 連携技) ┣キュアスリープ ― 60 15 味方1人の睡眠を治療する。 ┃┗キュアコンフューズ 70 80 15 味方1人の混乱を治療する。 ┃ ┗キュアサイレンス 100 120 15 味方1人の沈黙を治療する。 ┃ ┗リカバリー 150 220 55 味方全員のステータス異常を治療する。 ┃ ┗イミュニティバリア 200 300 40 味方1人をすべてのステータス異常にかからなくする。 ┃ ┗メタイミュニティバリア 300 450 80 味方全員をすべてのステータス異常にかからなくする。 ┗ワーシップ ― 80 35 敵全体のクリティカル率を減少させる。 ┣バトルクラフト 100 100 55 味方全員の攻撃力を上昇させる。 ┃┗スピリットオーラ 100 100 0(パッシブ) 味方全員の回復魔法効果が上昇する。 ┃ ┗ドゥームハンマー 120 250 80 敵全体に強力な攻撃を与える。 ┃ ┗ラス・オブ・ゴッド 150 300 100 敵全体に特大のダメージを与える。(味方全員 連携技) ┣ポイズンバリア 90 120 25 味方1人を毒にかからなくする。 ┃┣メタポイズンバリア 150 200 50 味方全員を毒にかからなくする。 ┃┃┗ピュリファイ 200 250 50 敵全体に強力な光属性の攻撃を与える。(ヘンソン ゲルツ 連携技) ┃┗ディジーズバリア 100 120 25 味方1人を疾病にかからなくする。 ┃ ┗メタディジーズバリア 150 220 50 味方全員を疾病にかからなくする。 ┗スリープバリア 90 120 25 味方1人を睡眠にかからなくする。 ┣メタスリープバリア 150 200 50 味方全員を睡眠にかからなくする。 ┣コンフューズバリア 100 120 25 味方1人を混乱にかからなくする。 ┃┗メタコンフューズバリア 150 220 50 味方全員を混乱にかからなくする。 ┗サイレンスバリア 100 120 25 味方1人を沈黙にかからなくする。 ┗メタサイレンスバリア 150 220 50 味方全員を沈黙にかからなくする。 ロドッグ スキル 判明SP 習得SP 消費MP 効果 脳天破砕撃 ― ― 20 敵1体に攻撃を与える。 ┗集中 ― 100 15 クリティカル率を上昇させる。 ┣瞑想 100 100 0(パッシブ) 習得者のクリティカル率が上昇する。 ┗獅子吼 80 150 45 敵全体の防御力を減少させる。 ┣雷撃蹴 220 240 60 敵全体に強力な雷攻撃を与える。(ヘンソン ロドッグ 連携技) ┃┗獅子王乱舞 300 300 70 敵1体に非常に強力な攻撃を与える。 ┃ ┣ラグナロク 200 500 85 敵1体に非常に強力な闇属性の攻撃を与える。(ロドッグ ファナディア 連携技) ┃ ┗ラス・オブ・ゴッド 150 300 100 敵全体に特大のダメージを与える。(味方全員 連携技) ┣レイジ・エッジ 100 150 20 味方1人の攻撃力を上昇させる。 ┣ハイプロテクション 100 150 20 味方1人の防御力を上昇させる。 ┃┗メタハイプロテクション 150 250 40 味方全員の防御力を上昇させる。 ┃ ┗サンクチュアリ 300 500 120 味方に対するダメージを8回まで無効にする。(味方全員 連携技) ┗観心法 100 150 20 味方1人のクリティカル率を上昇させる。 ファナディア スキル 判明SP 習得SP 消費MP 効果 エグゼキューション ― ― 40 敵1体に中程度の攻撃を与える。 ┣ジャッジメントブレイド ― 150 110 敵全体に非常に強力な攻撃を与える。 ┃┗レディーファースト 150 250 55 敵全体の攻撃力、防御力、クリティカル率を減少させる。 ┃ ┣ディバインシールド 100 100 0(パッシブ) 習得者はステータス異常にかからなくなる。 ┃ ┃┗オラクル 250 330 80 味方全員100%回復、ステータス異常治療+耐性(キリアン ゲルツ ファナディア 連携技) ┃ ┃ ┣サンクチュアリ 300 500 120 味方に対するダメージを8回まで無効にする。(味方全員 連携技) ┃ ┃ ┗ラス・オブ・ゴッド 150 300 100 敵全体に特大のダメージを与える。(味方全員 連携技) ┃ ┗カルマ 100 120 20 敵1体を低確率で即死させる。 ┃ ┣メタカルマ 120 220 40 敵全体を低確率で即死させる。 ┃ ┃┗メタカルマラ 150 350 80 敵全体を高確率で即死させる。 ┃ ┃ ┗テンペスト 200 400 150 敵全体を非常に高い確率で即死させる。 ┃ ┗カルマラ 120 200 40 敵1体を高確率で即死させる。 ┃ ┗カルマグラ 150 300 80 敵1体を非常に高い確率で即死させる。 ┃ ┗ラグナロク 200 500 85 敵1体に非常に強力な闇属性の攻撃を与える。(ロドッグ ファナディア 連携技) ┣ダークポイズン ― 70 25 敵1体に毒を与える。 ┃┗ダークディジーズ 70 90 25 敵1体に疾病を与える。 ┃ ┗メタダークポイズン 80 150 50 敵全体に毒を与える。 ┃ ┗メタダークディジーズ 80 150 50 敵全体に疾病を与える。 ┃ ┗メタダーククワイアへ ┗ダークスリープ ― 70 25 敵1体を眠らせる。 ┣メタダークスリープ 80 150 50 敵全体を眠らせる。 ┃┗ダークサイレンス 70 90 25 敵1体を沈黙させる。 ┃ ┗メタダークサイレンス 80 150 50 敵全体を沈黙させる。 ┃ ┗メタダーククワイア 150 250 80 敵全体にいずれかのステータス異常をもたらす。 ┗ダークコンフューズ 70 90 25 敵1体に混乱を与える。 ┗メタダークコンフューズ 80 150 50 敵全体に混乱を与える。
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こんにちは、ご訪問ありがとうございます。 ドラクエ9の私事のまとめです。情報等お役に立てれば幸いです。 まとめ的には特に詳しい方達がいますので資料を貼らせて頂いております、ありがとうございます。 メニュー メニュー2 クレクレリスト 初心者さん向けアドバイス 連絡板・メモ帳 Twitter 雑談 お世話になります 全国の発掘人・配布人様 地図ルート・即開け内容・タイムツール 検索ツール 敵無し地図、リストになければ潜って確認・報告しましょう! 注意 階全体を捜索して下さい。中には半分だけ敵無し・オンリーの珍しい地図もあります。 ただの敵無し地図まとめ@DQ9
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■集中治療(しゅうちゅうちりょう) 各作品のデータ IV 効果:3ターンの間、自身の持つHP回復スキルの効果が上昇する補足:対象となるスキルは医術師の心得と同じ説明:治療に専念することで、より効果的に傷を治すスキル 詳細:【 集中 】強化(Novice、Lv6) / TP4~8 / 頭、依存STなし / 前提:ヒーリングLv4(必要SP4) 新2 効果:3ターンの間、自身が使用する回復スキルの効果と行動速度が上昇し、消費TPが半減する説明:集中力を極限まで高め、回復効果を上昇させるスキル 詳細:アクティブ・補助:フォースブースト 習得:メディ X 効果:3ターンの間、医療スキルのHP回復効果と行動速度が上昇し消費TPが半減する説明:極限まで集中し、あらゆる医療術の処置速度と効果を最大限に高めるスキル 詳細:フォースブースト 世界樹の迷宮4のメディックのスキル。 一定ターンのあいだ、自身のHP回復スキルの効果を上昇させる メディはとろいし暇なときは殴るか防御するだけだから、第3の選択肢としてはありだと思う。 リザレクトにも補正がかかる模様。コストも安いので1ターン目に取る行動としては悪くないかと。 消費TPも少なく使いやすいのだが、3ターンしか持続しないのでここぞという時に切れることが多い。 サブジョブ解禁でスキル幅が広まって以降、これを敢えて残す価値があるかは微妙なところだろうか。 回復専門キャラがいるなら暇なときに使ってもいいかもしれない。優先度は高くないが・・・ 終盤になればこれなしでも十分間に合う 何気に陣回復やリジェネワルツにも有効だったりする 地味に戦後手当にも有効である 他の回復強化同様、陣回復にも有効。 序盤の回復力の低さをしっかり補ってくれる良スキル というか序盤はこれを使わないとまともな回復すら怪しい(回復マスタリーが無いため) 新世界樹2ではフォースブーストとして登場。回復スキル強化に加え使用時に行動速度も強化されるため建て直しがしやすい。 どちらかというと超医術のためにゲージを温存しておきたいのでこれの出番は少なめだった 先制リザレクションは神 敵が強くなるほど恩恵を感じられるフォースブースト。超医術は壊滅状態から復帰させる性能なのに対し、此方は後一歩で総崩れになるのを防いでくれる。回復スキルはグリモアを重ねると消費がバカにならないので、消費軽減効果も頼もしい。 新2だとボス戦の初手で切って☆☆ハイリジェネを撒くのに使ってた。超医術は次にゲージが貯まる時ぐらいまで出番がないし、ゲージ貯まる前に超医術の出番が来るならどのみちジリ貧なので投了した方が早いから ハーブブースト要素が合流するか状態異常回復系にも速度UPがのってくれるといいんだけどなぁ…まあ無い物ねだりは無しか 新2では、希少種ワニに エリアキュアが間に合うという 地味なメリットがある。 世界樹Xでは 全体回復が遅いと思われるので 新2より相対的に強そう。 XではHP回復スキル限定だった新2とは違い全ての行動速度が強化される。バステや殴りスキルでも先制出来る。治療とは… ↑病気や怪我する前に原因を吹き飛ばせば健康でいられる(アタックビースト理論) 発動中は何故かアムリタやハマオのTP回復量も70%ほど増加する メディ/インペでドライブ先制できるのだろうか? ドライブ先制はきついが、エリアヒール程度なら十分早く出せる。 うちではこれが理由でメディを水溶液投げ係に任命してる アイテムの効果も上がるのは多分不具合とかミスの類だろうけど、メディック直々の投薬だと考えれば効果が上がっても…無理があるか? ↑1:敵の回復量ダウンの弱体もアイテムに影響があることから、仕様であると考えることもできる。 ↑2:ハマオはTP回復量だけ増えるので明らかに設定ミスはしてるわな。TP回復量が増えてしまうミスか、HP回復量が増えないミス 集中治療(医療行為とは言っていない) Xの行動速度補正は脅威の500%。色々と融通が利いて便利なのだが、一体何がどうなって集中すれば居合ブシドーをも越える神速を発揮できるのだろうか… 一時的にドクターKの領域に到達しているのかもしれない。 頭を解放する的な 超執刀でも発動してるんかね(一時的に超集中加速して、自分以外の時間の流れを遅くする fromカドゥケウス) ドク男「集中治療ヲ……ケガ人じゃナクテ……モンスターやフツーのヒトに……使ったら、ドウなると……思いますデスか?メにも止まらヌ……スピードで、……キル・ユー!……デキマース!!」 デバフ杖スキル2種を先んじて打てるから攻撃面でも有用だった。このあらゆる行動が速くなるのが意図的な仕様だったら良調整なのだが果たして ↑新2の方では今一つパッとしなかった(オーバーヒール+フォースブレイク→バイタルヒットとのコンボが良かったから使うのをためらいやすい環境だった)ってーのもあって、Xの方のTP回復アイテム増強と全行動速度500%補正は意図的だと思っている。ナイトシーカーみたいな超速キャラにもブレイバント先じて投げられたり攻撃面でもホント便利よね コメント